**** GILDIA WOJOWNIKOW CHAOSU **** **** OGOLNE ZALOZENIA GILDII **** *** SPORZADZONE PRZEZ VAKTOTHA *** 1) POCHODZENIE I UMIEJSCOWIENIE GILDII. Jak wszystkim chyba wiadomo na polnoc od Starego Swiata znajduje sie Kraina Chaosu - zlowrogie i smiertelnie niebezpieczne miejsce odmienione przez poteznych bogow chaosu, przybylych tam przed wiekami. Kraina ta rzadza przemoc i zniszczenie, rozklad i zepsucie. To tu bogowie chaosu: KHORNE, NURGLE, SLAANESH i TZEENTH zbieraja swoje legiony slug by walczyc z wszystkim co dobre, prawe i piekne. Jedna z najbardziej oddanych im formacji sa WOJOWNICY CHAOSU - ludzie, krasnoludy i ogry, ktorych dusze przepelnione sa mrokiem i zepsuciem. Przybyli oni do Krain Chaosu by zdobyc slawe, bogactwo, niesmiertelnosc badz z checi zemsty na Starym Swiecie. Cokolwiek ich motywuje - sa to istoty szalone, rzucajace sie w objecia chaosu i sluzacy potwornym bogom. Kazdy, kto decyduje sie na przylaczenie do WOJOWNIKOW CHAOSU najpierw wybiera boga, ktoremu chce sluzyc, poswiecac setki innych istnien, przelewac hektolitry krwi i wyrywac serca. Tyle tytulem wstepu. Gildie ta nalezaloby umiescic w jakims trudno dostepnym , gorzystym terenie na polnocy domeny IMPERIUM. Gildia powinna byc trudna do osiagniecia, tj po drodze do niej gracz musialby stoczyc kilka ciezkich walk z bardzo wymagajacymi przeciwnikami. Jak widac z etosu gildii jest ona przeznaczona tylko dla silnych graczy i niedopuszczalne byloby zeby jakis poszukiwacz mogl, nawet calkiem przypadkiem wstapic w szeregi WOJOWNIKOW. 2) WYMAGANIA OD GRACZA, CHCACEGO ZOSTAC WOJOWNIKIEM CHAOSU. - rasa - gracz nie moze byc elfem i halflingiem; // M: Nie widze powodu. Ciemne elfy wystepuja we wszystkich swiatach, // od Tolkiena poczawszy na Sapku skonczywszy, nie wylaczajac Mlotka. - charakter - gracz musi posiadac ewidentnie zly charakter (alignment < -500); - sila postaci - przecietna ze statystyk gracza nie moze byc mniejsza niz 50; - quest wejsciowy - niezbedny, trudny quest, aby udowodnic swa wartosc dla gildii; // M: Eee... 3) ORGANIZACJA GILDII. WOJOWNICY CHAOSU sa gildia occupational. Gildia ma cztery odnogi, w zaleznosci od boga, ktoremu gracz zadeklarowal swa sluzbe. Kazdy bog obdarza gracza za wierna sluzbe innymi umiejetnosciami i zdolnosciami (ponizej zamieszczony zostal proponowany przeze mnie zestaw umiejetnosci i zdolnosci specjalnych dla kazdego boga osobno. Aby szkolic sie w umiejetnosciach wystarczy byc przyjetym do gildii. Aby uzyskac specjalne zdolnosci nalezy wykonac serie zadan dla swojego boga i nalezy miec u niego "czysta kartoteke". Inaczej - nici ze zdolnosci. LISTA UMIEJETNOSCI I ZDOLNOSCI DLA GILDII: A) Wyznawcy KHORNE'A. AXE - 90 (quest na 100) KNIFE - 60 PARRY - 60 DEFENCE - 75 APPRAISE ENEMY - 70 BLINDFIGHTING - 40 Specjale: FURIA - dodatek do sily postaci - 100 CIECIE KHORNA - specjalne ciecie - 100 Specjalne Cechy: 1 - Postac zyskuje mutacje - pancerz ze skory dajacy dodatkowe AC=10 na calym ciele. 2 - Postac zyskuje mutacje - trzecie oko - +10 AWARENESS. B) Wyznawcy NURGLE'A. POLEARM - 90 (quest na 100) UNARMED COMBAT - 60 PARRY - 75 DEFENCE - 60 APPRAISE ENEMY - 70 BLINDFIGHTING - 40 Specjale: POWSTRZYMANIE - niedopuszczenie przeciwnika do zadania ciosu, podczas gdy wojownik spokojnie moze go trzaskac (wymagany polearm od wojownika chaosu i przeciwnik nie moze walczyc polearmrem - inaczej specjal nie wyjdzie) - 100 TRANS NURGLA - dodatek do dexa postaci - 100 Specjalne Cechy: 1 - Postac zyskuje mutacje - regeneracja - healing * 1.5. 2 - Postac zyskuje mutacje - psi wech - +10 HUNTING. C) Wyznawcy SLAANESHA. SWORD - 90 (quest na 100) KNIFE - 60 PARRY - 70 DEFENCE - 65 APPRAISE ENEMY - 70 BLINDFIGHTING - 40 Specjale: SZAL - zmniejsza otrzymane obrazenia w czasie trwania specjala - 100 CIECIE SLAANESHA - specjalny atak mieczem - 100 Specjalne Cechy: 1 - Postac jest odporna na strach (MOZE ZAATAKOWAC KAZDEGO!) Dodatkowo - czary oparte na strachu nie dzialaja 2 - Postac zyskuje mutacje - koci chod - +10 SNEAK. D) Wyznawcy TZEENTHA. CLUB - 90 (quest na 100) KNIFE - 60 PARRY - 45 DEFENCE - 90 APPRAISE ENEMY - 70 BLINDFIGHTING - 40 Specjale: GRUCHOCZACY CIOS - walniecie maczuga z calej sily :))) - 100 LAMIACY CIOS - walniecie maczuga uszkadzajace i lamiace zbroje - 100 Specjalne Cechy: 1 - Postac zyskuje mutacje - odpornosc na magie - 50% 2 - Postac zyskuje mutacje - odpornosc na ogien - 50% Jak widac z powyzszego zestawienia poszczegolne galezie gildii roznia sie i to dosc znacznie, jednak mysle ze wszystkie te galezie sa zbalansowane. // M: Wedlug mnie wszystkie wartosci za wysokie. Ale to i tak sprawa balansu, drugorzedna 4) KARY I OPUSZCZENIE GILDII. Bogowie chaosu sa bardzo wrazliwi na postepowanie swoich slug i wyznawcow. Nawet najbardziej zasluzony wojownik moze latwo popasc w nielaske i stracic wszystkie przywileje i specjalne zdolnosci jakie do tej pory otrzymal. Wielkosc przewinienia nie ma tu spechjalnie znaczenia - jako ze jest to czysty chaos - kara bedzie losowa (to powstrzyma graczy przed ekscesami gdyz za byle co moga znalezc sie poza gildia lub zginac). Proponowane kary: 1) Utrata specjalnych zdolnosci na okres 1 miesiaca. 2) Utrata specjalnych atakow na okres 1 miesiaca. 3) Utrata pkt. 1 i 2 na okres 3 tygodni. 4) Utrata pkt 1 i 2 (trzeba sie z powrotem szkolic i zdobyc specjalne zdolnosci). 5) Utrata wszystkich umiejetnosci o 30 pkt (WSZYSTKICH - nie tylko tych z gildii). 6) Utrata 1/10 doswiadczenia z walki. 7) Utrata pkt 5 i 6. 8) Smierc postaci. 9) pkt 7 + smierc postaci. 10) pkt 9 + wyrzucenie z gildii. Opuscic gildie mozna w kazdym momencie deklarujac bogowi, ze ma sie go w glebokim powazaniu - oczywiscie kara za to jest smierc ( a coz by innego). To tyle tytulem wstepu. Prosze o komentarze i ocene projektu. Jestem otwarty na wszystkie propozycje, konstruktywna krytyke itp. Vaktoth. //M: Malo do komentarza. To zaledwie przyczynek do opisu.