
/* Krypta. Do Kreutzhofen by Mithandir */

#include "mith.h"

inherit STD+"krypta";

create_imperium_room()
{
	::create_imperium_room();
	
	set_short("Wyjscie z krypty");
	set_long(" Jest to dluga, ciemna krypta. Na waskich polkach pod "
		+"scianami leza debowe trumny. Pod przeciwlegla sciana stoi "
		+"posag boga smierci, Morra. Po podlodze walaja sie kawalki "
		+"kosci ludzkich i szczatki oreza: polamane klingi, kawalki "
		+"tarcz. Wszystko to sprawia wrazenie, jakby odbyla tu sie "
		+"jakas bitwa lub, biorac pod uwage rozmiar pomieszczenia i "
		+"ilosc szczatek, szereg bitew.\nPo obu stronach posagu "
		+"ciemne otwory prowadza w glab krypty. Inne wyjscie "
		+"wiedzie przez zamykany plyta otwor w suficie.\n");
	
	add_item("posag","Pod jedna ze scian stoi posag boga smierci Morra. "
		+"Budowniczy tej krypty chcieli przez jego obecnosc "
		+"zawarantowac zmarlym spokoj. Szczatki na podlodze sueruja, "
		+"ze raczej im sie to nie powiodlo. Posag przedstwia "
		+"wysokiego, dobrze ubranego mezczyzne z arystokratycznymi "
		+"rysami.\n");
	add_item(({"szczatki","orez","smiecie"}),"Po podlodze walaja sie " 
		+"sterty smieci. Dostrzegasz kawalki ludzkich kosci, jak "
		+"rownierz szczatki oreza wskazujace na stoczone tutaj "
		+"walki: poodlupywane kawalki tarczy, fragmenty ostrzy "
		+"mieczy.\n");
	add_item("trumny","Na dlugich, waskich polkach wiszacych pod "
		+"scianami staja pojedynczo debowe trumny. Mimo ze niektore "
		+"z nich wygladaja na bardzo stare, solidna konstrukcja "
		+"chroni je przed wplywem czasu i niszczacych sil. Jest ich "
		+"tutaj w sumie szesc, prawdopodobnie jest to grobowiec "
		+"rodzinny.\n");
	add_item(({"otwor","otowry"})," Po obu tronach posagu w scianie "
		+"widnieja ciemne otowry. nie jestes w stanie dostrzec, dokad "
		+"prowadza. Podnoszona klapa w suficie wiedzie na zewnatrz.\n");

	add_exit(NPATH+"cmentarze.c","gora",0,2);
	add_exit(NPATH+"krypta2.c","polnocny-wschod",0,0);
	add_exit(NPATH+"krypta3.c","polnocny-zachod",0,0);
		
	reset_imperium_room();	
}
