#include "mith.h"

inherit "/d/Imperium/std/monster";

void
create_monster()
{
    ustaw_odmiane_rasy(({"zombi", "zombiego", "zombiemu", "zombiego", 
	"zombim","zombim"}), ({"zombie", "zombich", "zombim","zomibich", 
	"zombimi", "zombich"}),PL_MESKI_NOS_ZYW);

    dodaj_przym("oslizgly","oslizgli");

    set_alignment(-590);

    set_long(" Zombie jest czesciowo rozlozonym trupem, ktory dzieki "
	+"magicznej mocy ozyl. Jego cialo wydziela niesamowity "
	+"smrod, nic dziwnego, w koncu sie rozklada. Zombie wyglada "
	+"przerazajaco, chodzac gubi niewielkie, rozlozone juz kawalki "
	+"ciala.\n");

    set_stats(({ 65, 10, 65, 5, 5, 100 }));

    set_skill(SS_DEFENCE, 15);
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 30);
    set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 50); // i tak nie uzywa wzroku

    set_cact_time(25);

    add_cact("echo Przy gwaltowniejszym ruchu kawalek ciala zombiego odpada "
	+"i przeleciawszy kawalek spada na ziemie.\n");
    add_cact("emote jakby na chwile zglupial, pozbawiony kontroli. Szybko "
                    +"jednak opanowywuje sie i kontynuuje walke.");

    set_aggressive(1);

    add_prop(LIVE_I_UNDEAD, 35);
    add_prop(NPC_I_NO_FEAR, 1);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
}