Pomysly dotyczace muda: Przede wszystkim trzeba zrobic makro lub funkcje, ktore zwracalo by sciezke do pliku. string DIR(int stopien) { string path=find_file(this_object()); string *kat=explode(path,"/"); stopien=sizeof(kat)-1-stopien; while (stopien>=sizeof(kat)-1) kat-=kat[stopien]; return implode(kat,"/"); } I juz. Nastepnie mniej konkretne... Przede wszystkim, czytanie i pisanie. Nie bedzie to powiedzmy dotyczylo notatek... Jeszcze trzeba by to dopracowac. Moze jak z emowa, tylko rowniez mozna pisac? Mozna by tez wprowadzic osobne jezyki dla roznych domen. Np: grecki, lacina, sanskryt (to chyba Indie), slowianski, germanski, celtycki, angielski, francuski, aztecki, nie wiem jak sie nazywa, ale zydowski, egipski etc, etc... Jesli koszt uczenia jezyka dalo by sie niezvyt wysoki, moglo by byc ciekawie... Po za tym sklanialo by ludzi do trzymania sie jednej domeny i wyrazniej odwzorowywalo roznice... Mozna by zrobic skomplikowany algorytm rozumienia... zalezny od znajomosci tego konkretnego jezyka i pokrewnych. Np: niemiecki i angielski, greka i lacina etc. Zakodowalo by sie raz, a potem tylko ustawialo npcom i ksiazka w jakim sa jezyku. Dodatkowo byly by specjalne komendy dla kazdego jezyka, albo w opcjach ustawialo by sie, jakim teraz mowi i pisze... albo mowi sie jezykiem swojej rasowki, a inaczej trzeba "powiedz po angielsku" i program sprawdza, czy masz taki jezyk chocby troche wyuczony... To sa naprawde poterzne mozliwosci, choc oczywiscie trzeba by to bylo zakodowac :) Ale my lubimy takie rzeczy. Bylby specjalny skill to kazdego jezyka... Na poczatku oczywiscie bylyby tylko dwa... tam gdzie wymagane bylo by uzycie slowa pisanego w opisie, uzywalo by sie np funkcji: jezyk(tekst) i odpowiedniego VBCF'a: set_long("@@cos_tam"); funkcja jezyk by tlumaczyla na zrozumialy dla gracza ciag poprawnych wyrazow i bezsensownych kropek lub czesci slowotworczych...