Szybkie wprowadzenie: Zakon dzieli sie na braci sluzebnych ( kandydaci ) i braci zakonnych, podzielonych dodatkowo na trzy grupy po trzy poziomy: Bracia sluzebni Bracia zakonni Rycerze zakonni Kawalerowie zakonni Straznicy swiatyni Obroncy Swiatyni Templariusze Wojownicy Sigmara Rycerze Sigmara Wybranicy Sigmara Mlotodzierzcy I niezaleznie: Mistrz Zakonny. Wedlug tych grup jest podzial na skille i emoty. Na brata sluzebnego przyjmuje specjalny czlonek kapituly. Robi krotka ceremonie w kaplicy i juz. Brat bierze potem szate z szafy w sypialni i juz jest w zakonie. Co jakis czas ( jeszcze tego nei ustalono, moze co miesiac np. ) jeden ze sluzebnych moze otrzymac swiecenia na zakonnego. Musi sie na to zgodzic rada, a ceremonie prowadzi sam Mistrz. Ceremonia jest dosyc dluga ( jak na mozliwosci muda ) i skomplikowana. Brat dostaje wtedy soula, shadowa, przypinany jest mu plaszcz etc. Dalsza droga rozwoju jest jeszcze niegotowa, pewnie mistrz bedzie awansowal ograniczony z gory przez wiek w gildi i guildstata zakonnika. Przy awansie na rycerza mozna by jaks nowa ceremonie zrobic z przypinaniem ostrog... Ale to chyba nie przwejdzie, bo trzeba by zrobic standard rycerza, jako ze inne gildie w rpzyszlosci tez by cos takiego chcialy. Pewnie. Zakon ma rade zlozana z trzech osob: Mistrza ( ktory oprocz tego ma inne stanowisko ), Wielkiego Dyplomaty ( odp. za umieszczanie notek, kontakty z wizami, innymi gildiami ), Wielkiego Szatnego ( lub Kwatermistrza, lub inna cholere. Nazwa do ustalenia. Zajmuje sie porzadkiem w zamku, obyczajami rycerzy, porzadkiem w zbrojowni etc. ) i Wielkiego Admistratora ( Marszalka etc. Zajmuje sie opieka nad sluzebnymi i przedstawianiem ich do swiecen na zakonnikow. ) Rada wybiera mistrza ze swojego grona ( choc niekoniecznie. ) Rada moze tez wywalic mistrza ( przez wybranie nowego ) lub zwolnic jednego ze swojego skladu ( tzn: dwoch wywala jednego. ) Na wolne stanowiska w radzie wybiera Mistrz. Teraz lokacje: Jest przedzamcze, z karczma i dwoma sklepami. Jeden ze sklepow ( z broniami ) mozna zmienic na kowala, i przeniesc do zamku. W zamku, tzn: na dziedzincu jest poczta, bank, stajnia. Albo tu, albo w zamku bedzie biblioteka. W samym zamku mamy dwa pietra, na pierwszym: sypialnie braci sluzebnych, kaplice, zbrojownie, sale treningowa. Na drugim sypialnie zakonnych, sypialnie mistrza, sale narad, jadalnie zakonnych. Wszystko oprocz zbrojowni gotowe ( mniej lub bardziej ). twoim zadaniem jest dorobic korytarze i wszystko to ladnie poskladac.