01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789 Zakon Wojskowy Rycerzy Imperatora Sigmara Mlotodzierzcy. - UWAGA: zakon nie ma NIC wspolnego z zakonem Rycerzy Solamijskich z Genesis (jak to sugeruja niektore Tanisy) Nawet nie gralem w genesis i nie czytalem Dragon Lancy Typ gildi: Zawodowa Styl Gildi: Wojskowa Nazwa Gildi: Zakon Rycerski Imperatora Sigmara Mlotodzierzcy Zajmowane sloty: Occ Rasy: Nie sa przyjmowane tylko ogry. Jednak halfingi raczej nie dadza rady wstapic ze wzgledu na mizerna posture. Stopien elitarnosci gildi: Zakon nie jest normalna gildia, to potezna organizacja, skupiajaca szereg roznych specjalnosci. Ciezko jest zostac Rycerzem, a do awansu w rangi Bialych i Mirthilowych Rycerzy trzeba naprawde mocno pracowac. Odwrotnie, Zolnierstwo jest propozycja dla nawet slabych graczy. Spodziewany podatek: na poziomie zolnierza dosyc niski. Giermkowie i Rycerze gdzies kolo maksymalnego poziomu. Historia: Sigmar byl synem wodza Uborogenow. Juz w dziecinstwie wyroznial sie wybitnymi zdolnosciami wojskowymi. Kiedy pwenwego razu uratowal krola krasnoludow, dostal od niego magiczny mlot, Rozbijacz Czaszek. Mlot ten jest do dzis symbolem jego kultu. Slawa i grono zwolennikow Sigmara rosly w sile, i kiedy w bitwach na rowninie Stirlandu i Przeleczy Czarnego Ognia poloczone sily ludzi i krasnoludow pokonaly armie goblinow, wodzowie pozostalych ludzkich plemion uznali wladze Sigmara i Najwyzszy Kaplan Ulryka koronowal go na Imperatora. Po kilkudziesieciu latach panowania Sigmar wyruszyl w kierunku twierdz krasnoludzkich i wszelka wiesc o nim zaginela. Jednak jakis czas potem do stolicy Imperium, Altdorfu przybyl pustelnik gloszacy kult Sigmara-boga. Kult ten szybko rosl w sile, wkrotce wybudowano wspaniala swiatynie nowemu bogu, a Najwyzszy Kaplan Sigmara, zwany Wielkim Teogonista, zostal Elektorem. Kiedy po smierci Borysa Nieudolnego kraj rozgorzal od domowych wojen, Wielki Teogonista i arcykaplani postanowili stworzyc Zakon Rycerzy Sigmara, ktory stanowilby sile wojkowa Kultu, niezbedna w tych niebezpiecznych czasach. Kiedy dwiescie lat pozniej Najwyzszy Kaplan Ulryka koronowal Otille na Imperatora, Zakon Rycerski byl juz sprawnie dzialajaca formacja. Wielki Teogonista postanowil przeprowadzic w Nuln "wybory" cesarza, a Zakon mial czuwac nad wyborem wlasciwego kandydata. Dzialo sie to w 1359r. Rok ten uwaza sie za date zalozenia zakonu. Aby wzmocnic pozycje kultu Wielki Teogonista zadbal, zeby Jego dwaj zastepcy byli Elektorami. Jednym z nich zostal Wielki Mistrz Zakonu. W tym okresie Wielki Teogonista przebywal w Nuln, i tu tez wybudowano twierdze Zakonu. Z tego okresu pochodzi tez niechec miedzy wyznawcami Sigmara a zwolennikami Ulryka, ktorzy rzadzac w Talabheim wyjeli kult Sigmara spod prawa i przesladowali jego wyznawcow. Przez nastepne kilkaset lat w rozdzieranym wojnami kraju Rycerze Zakonni zyskiwali coraz wiekszy prestiz i wladze. Kiedy po calkowitym rozdrobnieniu cesarstwa Magnus Pobozny wezwal ludzi do walki z Chaosem, rycerze Sigmara pod nazwa Zakonu Plonacego Serca staneli u jego boku jako jedna z najlepszych jednostek. Kiedy po smierci Magnusa jego brat Gunther wystapil za namowa kaplanow Ulryka przeciwko Wielkiemu Teogoniscie, Rycerze Zakonni jeszcze raz udowodnili swoja potege. Na rozkaz wielkiego Teogonisty wystapili przeciwko Guntherowi, wypedzajac go do Middenheim i umozliwiajac wybranie na cesarza Leopolda von Krieglitz. Cesarz Dieter IV sprzyjal bardziej zwolennikom Ulryka, dlatego Wielki Teogonista upozorowal jego zdrade i mieczami Rycerzy zakonnych przegnal do Talabheim, gdzie zwolennicy Ulryka wciaz jeszcze mieli przewage. Nowym cesarzem zostal Wilhelm II. Przeniosl on stolice do AltDorfu, tam rownierz przeniosla sie glowna swiatynia Sigmara. Rycerze Zakonni pozostali w Nuln, gdzie mieli swoja twierdze. wywolalo to niepokoj Wielkiego Teogonisty i arcykaplanow, obawiajacych sie separacji Zakonu. Nadszedl dlugi okres pokoju, w czasie ktorego Zakon coraz bardziej oddalal sie od kultu Sigmara, stajac siw powoli jednostka czysto wojskowa, podobna do zakonow Ulryka. Rownoczesnie z sekularyzacja Zakonu postepowala utrata prestizu spolecznego (glownie za sprawa powaznie zaniepokojonych kolejnych Wielkich Teogonistow). W koncu pod koniec XXV wieku Wielki Teogonista oficjalnie rozwiazal Zakon. Jego czlonkowie, nie posiadajac juz takiej wladzy jak kiedys i nie bedac w stanie wystapic przeciwko Swiatyni, utworzyli jednostke wojskowa pod nazwa Plonacego Serca. Jednak Wielki Teogonista szybko przekonal sie, ze prestiz swiatyni, pozbawionej wsparcia elitarnej jednostki bojowej, szybko sie zmniejsza. Dlatego w roku 2510 arcykaplani podjeli decyzje reaktywowania Zakonu. Nowy Zakon ma sie nazywac Zakon Rycerski Sigmara Mlotodzierzcy i pelnic funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego Swiatyni. Wladza Wielkiego teogonisty jest juz tak duza, ze pozostajacy pod jego kuratela Zakon moze pelnic funkcje elitarnej sluzby imperialnej. jednak, aby nie draznic Zakonow Ulryka i uniknac powtorzenia sytuacji sprzd niecalych kilkunastu lat, Zakonowi nie wolno brac udzialu w wojnach jako jednej formacji, chociaz jego czlonkowie maga tworzyc ochotnicze oddzialy. Zalozenia ogolne: Jak kazdy inny, kult Sigmara posiada wlasny zakonn rycerski. Z charakterystyki kultu wynika, ze jego czlonkowie sa duzo bardziej swieccy. Dlatego, w przeciwienstwie do innych zakonow czlonkowie Zakonu Sigmara nie musza byc krystalicznie czysci. Wymagane od nich jest jedynie bezwzgledne podporzadkowanie polityce prowadzonej przez Wielkiego Teogoniste. Oznacza to scisle wykonywanie rozkazow przelozonych i przekladanie interesu Swityni Sigmara nad interes Imperium. W zamian rycerze zyskuja oparcie w jednej z najpotezniejszych organizacji Starego Swiata i, na wyzszych stanowiskach, olbrzymia wladze w imieniu Wielkiego Teogonisty. Zakon scisle wspolpracuje ze Swiatynia Sigmara, stanowiac jej sile bojowa i zyskujac w zamian popracie moralne. Posiada wlasna wielka twierdze w Nuln, ale oddzialy rycerzy moga stacjonowac w kazdej swiatyni. Przewodniczacy Zakonu jest jednym z zastepcow Wielkiego Teogonisty, czyli elektorem cesarskim. Poniewaz kult Sigmara jest ofijalna religia Imerpium, rycerze zakonni maja uprawnienia elitarnej jednostki wojskowej, pelniac funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego. Zakon nie bierze oficjalnie udzialu w wojnach, pozostawiajac to rycerzom Ulryka, sam zas pilnuje bezpieczenstwa wewnatrz panstwa i zajmuje sie tlumieniem przeroznych buntow. Lokalizacja gildi: Glowna siedziba kultu Sigmara znajduje sie w Altdorfie, a forteca Rycerzy Zakonnych pod Nuln. Tam rezyduje Kapitula i wiekszosc administracji, ale rycerze znajduja pomoc w kazdej swiatyni Sigmara. Forteca Zakonu Magdeburg jest olbrzymim, gorujacym nad otoczeniem zamczyskiem, zdolnym wytrzymac kazde oblerzenie i pomiescic olbrzymia liczbe wojska. Jej centrum stanowi obronny zamek, mieszczacy pomieszczenia dla rycerzy i zapasy, otoczony zabudowaniami mieszczanskimi (sklepy, karczmy itp). Calosc otoczona jest murem i fosa. W obrebie zamku rycerze stanowia jedyna wladze. Wstep do zamku maja wszyscy, choc niektore pomieszczenia (pokoje mieszkalne, miejsca obradowania, zbrojownie i magazyny) dostepne sa tylko upowaznionym osobom. Mur otaczajacy wnetrze twierdzy jest bardzo wysoki i oblanym fosa. Pod zamkiem i wzdluz drogi prowadzacej do centrum Nuln obrotni mieszkancy wybudowali karczmy, zajazdy i sklepy, liczac na duzy ruch ze wzgledu na przybywajacych do Zamku rycerzy, wojsko i podroznych. Twierdza jest w stanie wytrzymac dlugie oblezenie, ale w czasie pokoju tuz pod Nuln nic jej nie grozi, dlatego straz na murach pelni wylacznie funkcje pokazowa. Jednak wewnatrz w magazynach zgromadzono bron dla wojska, a spichlerze pekaja od zapasow, aby w razie wybuchu wojny Zakon nie byl uzalezniony od nieregularnych dostaw. Wewnatrz muru znajduja sie koszary dla wojska, magazyny, spichrze, duza swiatynia Sigmara, biblioteka, budynek goscinny, poczta i inne budowle urzytkowe. W samym srodku stoi wlasciwy zamek, z poteznymi basztami i murami. W koszarach stacjonuja wojska Zakonne zlozone z zolnierzy zawodowych i szkolacych sie do wstapienia do Zakonu. W budynku goscinnym zatrzymuja sie goscie Zakonu, ktorzy nie sa wystarczajaco mozni, aby nocowac na zamku, ale jednoczesnie sa tak wazni, ze nie wypada kazac im placic za nocleg pod murami. Moga tam jesc posilki i nocowac (w grze raczej nieuzywane). Poczta jest zwykla filia poczty Imperialnej, mozna tu nadawac i odbierac listy. Ostatnim z budynkow dostepnych ogolowi jest biblioteka Zakonna. Nie jest ona zbyt duza, Zakon nie zajmuje sie raczej nauka, znalezc tutaj mozna wiekszosc dokumentacji zakonnej, liste Rycerzy, kodeks itp. Mozna rowniez, za pozwoleniem Bibliotekarza, umiescic wlasny utwor lub kopie ksiazki z innej biblioteki. Do zamku, poteznej budowli z olbrzymim dziedzincem turniejowym w srodku wolno wchodzic tylko Rycerzom. Wschodnie i zachodnie skrzydla zamku przeznaczone sa na pomieszczenia mieszkalne Rycerzy. Ze wzgledu na zasade ubostwa, czesciowo obowiazujaca Zakon, pomieszczenia te sa po prostu pustymi celami z pojedynczym krzeslem i olbrzymim, miekkim lozem. takie polaczenie luksusu i ascezy jest charakterystyczne dla calej kultury zakonnej. Rycerze nocuja w pierwszym wolnym pokoju, tylko Wielki Mistrz ma wlasna komnate. Tylna, poludniowa czesc zamku przeznaczone jest na sale uzytkowe: treningowa, tajna biblioteke, droprom, sale narad, jadalnie i inne potrzebne sale. Fronton zamku pelni funkcje reprezentacyjna ( glownie ) Tutaj znajduja sie pomieszczenia dla specjalnych gosci, kaplica, Tablica ogloszeniowa dla Rycerzy itp. Dopoki projekt nie zostanie zatwierdzony, dalszych szczegolow nie bedzie. To be continued. Warunki wstepu: Zakon Sigmara pelni funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego, dlatego przyjmowani sa tylko gracze neutrealni i zli. Od czlonkow zakonu wymagane sa rowniez duze umiejetnosci wojskowe, jednak mozna je zdobywac juz w sluzbie Zakonu jako zwykly zolnierz. Kazdy aspirant musi przejsc przez okres giermkowania (nawet jesli wczesniej byl zolnierzem w sluzbie zakonu). W tym czasie pelni sluzbe przy boku innego rycerza, wypelniajac scisle jego polecenia i uczac sie obowiazkow rycerskich. Giermek zostaje pasowany na rycerza w czasie jednego ze swiat (patrz Swieta) jesli do tego czasu: odsluzy odpowiedni czas w boku rycerza; wyszkoli sie odpowiednio; uzyska przychylna ocene odpowiedzialnego rycerza i wladz zakonnych. Zolnierze sa chetnymi do wstapienia do zakonu, ktorzy spelniaja wprawdzie wymagania ogolne, ale ich poziom wyszkolenia nie jest wystarczajacy do zostania rycerzem. Jesli przyjmie sie, ze dla zostania Rycerze trzeba wczesniej zasluzyc sie dla zakonu, mozna to zrobic wlasnie w szeregach zolnierzy. (wstawka historyczna: Krzyzacy:ogolnie nieco ponad 1000, w bitwie pod grunwaldem 300-500 rycerzy zakonnych. Cala reszta to wlasnie zolnierze) Podzial wewnatrz gildiowy: Zakon jest gildia zawodowa. Zolnierze pelnia sluzbe w szeregach wyznawcow Sigmara, aby zdobyc potrzebne doswiadczenie i inne wymagane do zostania giermkiem rzeczy. Zobowiazani sa do bezwzglednego przestrzegania prawa i okazywania szacunku Rycerzom. Jesli chociaz jeden Rycerz uzna, ze zolnierz nie okazal mu naleznego szacunku, lub jesli zlamie on prawo, zostaje natychmiast wyrzucony z szeregow, ale nie sa wobec niego podejmowane zadne restrykcje. Nie ma zadnych rang w szeregach zolniezy, ich przywodca jest kazdy Rycerz Zakonny. Po zatwierdzeniu kandydatury bohater musi jeszcze przejsc przez okres giermkowania. Jesli ktorys z Rycerzy zgodzi sie wziac go pod kontrole, to po odsluzeniu jako giermek wymaganego czasu i wykonaniu questu za wstawiennictwem swego Rycerza giermek przyjmowany jest do zakonu i podczas najblizszej uroczystosci pasowany na Rycerza. Podczas okresu giermkowania kandydat jest szczegolnie ostro kontrolowany pod wzgledem charakteru i postepowania. Zasluzeni dla zakonu rycerze otrzymuja awans na Bialego Rycerza. Maja w tym momencie wybor, moga objac jedno ze stanowisk w administracji lub poswiecic sie tylko sluzbie wojskowej. Za szczegolne zaslugi wojskowi moga awansowac na Mirthilowego Rycerza. W polu Mirthilowy Rycerz podlega tylko Wielkiemu Mistrzowi, sam zas dowodzi kazdym innym czlonkiem zakonu, wlaczajac w to czlonkow Kapituly, administracji, Rycerzy, giermkow i zolnierzy. Nie maja za to Mirthilowi wplywu na dzialalnosc Zakonu. Jesli rycerz woli objac stanowisko w administracji Zakonu, otrzymuje konkretne uprawnienia i jest ze swej dzialalnosci odpowiedzialny przed Wielka Rada. Jesli zostanie uznany z godnego, moze otrzymac awans jej czlonka, stajac sie automatycznie Mirthilowym Rycerzem. Najbardziej zasluzony czlonek Wielkiej Rady moze, po smierci poprzednika, zostac Wielkim Mistrzem, odpowiedzialnym za caly Zakon i bedacym jednym z elektorow, posiadajacym wladze nad Zakonem i kazdym z Rycerzy, podlegajacym tylko Teogoniscie i Kapitule. Wielkim Teogonista moze zostac tylko kaplan. Zakres obowiazkow: Wszystkie stopnie podane dla maksymalnego stanu. Wszyscy Rycerze podlegaja Wielkiemu Teogoniscie i jego Pierwszemu Zastepcy, Wielkiemu Mistrzowi Zakonu. Pomaga Wielkiemu Mistrzowi Wielka Rada, zwana Kapitula Zakonna, skladajaca sie z najwyzszych ranga urzednikow. Administracja zakonu sklada sie z roznego stopnia urzednikow. Najwyzsi ranga mianowani sa przez Wielka Rade, stajac sie automatycznie jej czlonkami. Wielki Mistrz Zakonu: Ma wladze prwwie absolutna. Woze odzucic dowolnego kandydata i podanie. Moze rownierz wydawac rozkazy lezace w gestii innych urzednikow. Nie moze wyrzucic Rycerza z Zakonu. Sklad Kapituly: Wielki Administrator: mianuje urzednikow sposrod Bialych Rycerzy. (niezbedny) Dowodca Kadr: zatwierdza kandydatury na czlonkow zakonu i pasowania giermkow. (niezbedny) Wielki Skarbnik: dysponuje Skarbem Zakonu (zbedny, moze go zastapic Mistrz) Wielki Sekretarz: koordynuje dzialania sekretarzy.(zbedny, jesli jest malo sekretarzy) Kapitula wybiera Wielkiego Mistrza, moze tez podjac decyzje o ataku na konkretna organizacje. Czlonkowie Kapituly musza zdawac jej sprawozdanie ze swoich poczynan i kapitula musi je zatwierdzac, ale moze sie to dokonywac automatycznie, jesli w Radzie panuje zgoda. W Zakonie istnieja rownierz nizsze szczeble administracji: Kronikarz: prowadzi kronike dzialan Zakonu (powinien jeden byc) Sekretarz: prowadzi spis wszystkich czlonkow Zakonu i czarna liste. (niezbedny, jesli jeden moze byc czlonkiem Kapituly. Moze byc jdnoczesnie kronikarzem) Dyplomata: zajmuje sie kontaktami Zakonu ze swiatem zewnetrznym, kontaktuje sie z inymi Bractwami i zakonami, wydaje w imieniu Zakonu obwieszczenia. (zbedny, moze to robic Rada) Kadrowi: Do niego zglaszaja sie chetni wstapienia do Zakonu, musi on rozpatrzyc ich kandydatury po katem zgodnosci z wymaganiami i przedstawic nadajacych sie do decyzji Rady. (zbedni. Moze to robic dowodca, potrzebni przy duzej liczbie chetnych) Kwatermistrz: odpowiada za inwentarz gildi, moze dokonywac w jej imieniu zakupow i sprzedarzy. ( zbedny ) Kapitan: zajmuje sie zolnierska czescia gildi, zatwierdza i wyrzuca zolnierzy, decyduje o ich wczesniejszym awansie na giermkow itp. (zbedny. jego obowiazki moze przejac kadrowy lub jakis Mirthilowy. Jednak przy duzym stosunku liczby zolnierzy do liczby Rycerzy, warto kilku miec) Kontroler: Pilnuje bezpieczenstwa wewnetrznego Zakonu, kontroluje niebezpiecznych czlonkow i zglasza naruszenia zasad odpowiednim urzednikom. ( zbedny przy malej liczbie rycerzy jesli jest kapitan kontrolujacy zolnierzy) Bibliotekarz: Dba o biblioteke. (poiwnien byc, moze to byc ten sam sekretarz co wyzej) Moze byc wiecej niz jeden urzednik nizszego stopnia danego typu, w zaleznosci od potrzeb Zakonu. W nawiasach podalem stopien niezbednosci i warunki, w jakich mozna sie pozbyc tego stopnia. Osobna grupe stanowia Rycerze Mirthilowi, ktorzy postanowia nie poswiecac sie pracy w administracji. Sa oni terenowymi przedstawicielami wladz zakonu, odpowiedzialni sa za wykonywanie wyrokow smierci, zwalczanie opozycji i wrogich ugrupowan. Kazdy rycerz oprocz Mistrza podlega im w zakresie wojskowosci. Charakterystyka czlonkow gildi: Zolnierze i giermkowie musza byc bezwzglednie posluszni wszystkim Rycerzom (chyba ze wydaja oni sprzeczne rozkazy). Po za tym musza postepowac zgodnie z prawem i upewnic swym postepowaniem wladze Zakonu, ze nie przyniosa mu hanby. Chetni do wstapienia do Zakonu musza zostac uznani za godnych. Aby na to zasluzyc, moga sluzyc Zakonowi w szeregach zolnierzy. Podlegaja wtedy Rycerzom i sa od ochrona Zakonu, nie otrzymuja jednak dostepu do wladzy, wyzszych poziomow umiejetnosci i innych przyjemnosci wyplywajacych z przynaleznosci do poteznej gidli. Jesli zolnierz uzyska pozwolenie na wstapienie do Zakonu, musi jeszcze znalezc sobie Rycerza, ktory chcialby zostac jego protektorem. Protektor ma za zadanie oceniac postepowanie kandydata bedacego jego giermkiem. Giermek przez okreslony okres czasu, kiedy jest starannie obserwowany, musi upewnic Protektora i Zakon, ze nadaje sie na Rycerza i ze nie przyniesie hanby. Moze rownierz otrzymac jakies probne zadanie do wykonania. Rycerze sa najwazniejsza, nadrzedna czescia gildi. Obowiazuje ich scisla dyscyplina i posluszenstwo, a ich charakter powinien byc dobry lub neutrealny. Przynaleznosc do elitarnego Zakonu powinna byc dla nich zrodlem dumy i dlatego nie powinni sie znizac do dyskusji lub walk z prostymi wiesniakami, mieszczanami czy zolniezami. Oczywiscie, kazda obraze rycerz winien zmazac krwia swoja lub wroga. Nadrzednym obowiazkiem rycerzy jest sluzba Wielkiemu Teogoniscie, nawet kiedy jego interesy rozchodza sie z interesami Imperatora. Kazdy rycerz otrzymuje przy pasowaniu ostrogi i pas rycerski, ktorych noszenie powinno byc dla niego zaszczytem i ktorych powinien sgtrzec nawet za cene zycia. Utrata ostrog w jakikolwiek sposob obniza autorytet Rycerza w zakonie, jesli zas wynika z tchorzostwa, moze doprowadzic do wyrzucenia z Zakonu. Rycerze winni poswiecac wiekszosc swego czasu na doskonalenie umiejetnosci wojskowych i sluzbe Zakonowi. Wyzsi stopniem czlonkowie Zakonu posiadaja rownierz helm rycerski z biala kita. Wszyscy czlonkowie Zakonu powinni traktowac inne zakony i bractwa obojetnie, chyba ze inny jest rozkaz Wielkiego Teogonisty lub Kapituly. Nie powinni takze dyskredytowac innych ras, z wyjatkiem podporzadkowanych Chaosowi, i powinni pomagac krasnoludom. Zasady opuszczania gildi: Na wystapienie z zakonu, niezaleznie od stopnia trzeba miec pozwolenie, jednak mozna zawsze porzucic go, co owocuje jednak wpisaniem na czarna liste. Zolnierze moga opuscic gildie bez zadnych restrykcji, kazdy Kadrowy lub Kapitan moze podpisac ich rezygnacje. Podobnie Giermkowie, jednak w wyjatkowych wypadkach moga byc narazeni na niebezpieczenstwo (opuszczenie Zakonu i przejscie na druga strone barykady, zdrada odkrytych tajemnic itp). Giermkowanie jest miedzy innymi po to, zeby kandydat upewnil sie co do swojego powolania. Rycerze moga opuscic Zakon na wlasna prosbe, po uwzglednieniu jej przez Wielka Rade. Rada moze odrzucic podanie rycerza i musi on wtedy pozostac na sluzbie, lub porzucic zakon, co owocuje wpisaniem na czarna liste. Biali rycerze musza osobiscie przedstawic radzie powody swojej rezygnacji do rozpatrzenia. W wypadku odrzucenia prosby, maja taki sam wybor jak zwykli Rycerze. Dotyczy to takze urzednikow. Mirthilowym Rycerzom nie wolno pod zadnym pozorem wystapic z Zakonu, chyba ze na wlasnoreczne zezwolenie Wielkiego Teogonisty. Na opuszczajacego zakon Rycerza moze zostac nalozona kara pieniezna, nawet w wysokosci rownej calemu jego majatkowi. Rada moze wykluczyc kogos z szeregow Zakonu za kare. Kary: Kary na Rycerzy nakladac moze tylko Rada (chyba ze wyjatkowe okolicznosci). Kary moga byc przerozne, z wyrokiem smierci lub konfiskata majatku wlacznie. Rycerz moze sie nie podporzadkowac karze, trafia wtedy na CZARNA LISTE Jest to prowadzona przez Wielkiego sekretarza lista wrogow zakonu. Trafiaja na nia wszyscy ci, ktorzy : zdradzili zakon zwalczali zakon w niehonorowy sposob w jakikolwiek sposob smiertelnie narazili sie Wielkiej Radzie Bohaterowie, ktorych nazwiska sa na czarnej liscie, pozostaja dla czlonkow zakonu "poza prawem". Ich zabicie, niezaleznie od charakteru i pozycji, jest przez Zakon odbierane jako wyraz najwyzszego oddania i wysoko punktowane. W skrajnych przypadkach Skarbnik moze ze skarbca Zakonu przyznac nagrode za glowe sciganego, a Propagator rozwiesic stosowne wiadomosci. Rada moze ustanowic dla Rycerza KAZDA kare, ktora potrafi sama wyegzekwowac. Ciemna Rada: W zakonie jest jeszcze jedna instytucja, tak tajna, ze jej czlonkowie nie znaja sie nawet nawzajem. Jej zadaniem jest utrzymywanie demokracji w Zakonie. Ciemna Rada jest nielegalna, Kapitula Zakonna i Wielki Mistrz robia wszystko, co w ich mocy, zeby zniszczyc to potencjalne zagrozenie. Ciemna Rada ma za zadanie usuwac szkodliwych czlonkow Zakonu, ktorzy ze wzgledu na swa pozycje, potege lub powiazania sa nieusuwalni zwyklymi metodami. Taka osoba moze byc na przyklad Wielki Mistrz lub szczegolnie potezny Mirthilowy Rycerz. Ciemna Rada operuje srodkami niedostepnymi Kapitule: morderstwem, otruciem. Skazany na smierc Rycerz umiera podczas najblizszego odpoczynku w glownej twierdzy Zakonu. Jedynym ratunkiem przed Ciemna Rada jest calkowite zerwanie z Zakonem. Wyroki Ciemnej Rady musza byc wydawane jednoglosnie. Czlonkiem Ciemnej Rady zostaje sie w rownie tajemniczy sposob jak ona sama. Wybrany rycerz dostaje informacje o posiedzeniu. Posiedzenie odbywa sie w ciemnej sali, wszyscy czlonkowie nosza kaptury i maski. Osoba, ktora zdradzi swoja przynaleznosc do Ciemnej rady zostaje automatycznie skazana na smierc. Podobnie, jesli na posiedzieniu Ciemnej Rady zostanie skazany ktorys z jej czlonkow za np: uporczywe vetowanie wyroku, ginie on natychmiast zasztyletowany lub zastrzelony. Ze wzgledu na nadzwyczajny charakter Rady nie posiada ona ustalonych spotkan. Jej czlonkowie umawiaja sie np: na ostatni dzien tygodnia o okreslonej godzinie, i w razie potrzeby informuja sie, ze w tym tygodniu odbedzie sie spotkanie. Mozna takze ustalic okreslona skrzynke kontaktowa, w ktorej w razie potrzeby zostawia sie informacje o spotkaniu. W poczatkowej fazie istnienia Zakonu nie bedzie potrzeby tworzenia Rady. Dopiero kiedy stopien biurokratyzacji bedzie wysoki i w zwiazku z tym zaistnieje potrzeba sprawnej maszyny czyszczacej system z najgorszych brudow, Rada zostanie powolana do zycia poprzez wyznaczenie jej czlonkow sposrod zaufanych i niekoniecznie najlepiej wyszkolonych czlonkow Zakonu. Mmoze to byc np: podanie hasla, otwierajacego sale obrad. Zycie po Smierci: Poniewaz w Mudach, w tym takze na Arkadii, smierc nie jest srodkiem tak ostatecznym jak w RL, Wielki Mistrz moglby panowac po wsze czasy. Dlatego wprowadzono pewne urealniajace zasady: - Smierc za kare oznacza rownierz wyrzucenie z Zakonu. - jakakolwiek smierc czlonka Administracji, Kapituly, Ciemnej Rady lub Mistrza Zakonu oznacza jego usuniecie z zajmowanego stanowiska, choc nie traci on swojego poziomu zakonnego. - Ciemna Rada zabijajac wyrzuca jednoczesnie z Zakonu. Budzet: Pewnie jeszcze nie wspominalem, ale celem Zakonu jest calkowite odnpcowanie. Dlatego istotne jest posiadanie przez Wielka Rade i Skarbnika realnego budzetu. Pochodzilby on z wplat dokonywanych przez rycerzy przy wstepowniu i awansie, obowiazkowych oplat czasowych, dobrowolnych wplat od osob i instytucji, kar pienieznych nakladanych na Rycerzy, procentow od wydanych na szkolenie pieniedzy ( wszystkie elementy opcjonalne ). Wydatki budzetu obejmowaly by: pieniadze wydawane na rozbudowe zamku (tak, jesli bedzie potrzebna, moze Zakon zatrudnic "budowniczych") nagrody za wypelnianie zadan zakonu (jesli bedzie zatrudnial osoby poboczne. Moze to byc naprzyklad nagroda za glowe wroga zakonu) kupno ostrog dla nowych Rycerzy (wiecie, ile takie mirthilowe ostrogi kosztuja?) inne cele, w koncu zakon ma byc odnpcowany, wiec niech gracze sami wymysla. Kodeks gildiowy: Gildia posiada zbior praw bezwzglednych, spisanych w formie kodeksu i dostepnych w bibliotece. 1. Czlonek Zakonu Rycerzy Sigmara winnien jest calkowicie zycie swe Zakonowi poswiecic. 2. Rycerz szanowac i sluchac przelozonych swych musi. 3. Nie wolno Rycerzowi niegodnym zachowaniem dobrego imienia Zakonu szargac. 4. Rycerz o swej dumie pamietac musi. 5. Slowo Rycerskie najswietsze dla Rycerza byc powinno. 6. Chaos powinien dla Rycerza byc tylko i wylacznie wrogiem. 7. Nie wolno Rycerzowi utrzymywac zadnych kontaktow ze slugami Chaosu. 8. Ani z zadnymi za marginesem spoleczenstwa pozostajacymi osobami. 9. Rycerz do ubostwa zobowiazany jest i majatkiem swym popisywac sie nie powinien. 10. Kodeks Rycerski i Epos swoj Rycerz obowiazek ma znac i przestrzegac. Oprocz tego Rycerz musi sie wczuwac w swoja postac i wypelniac logiczne nakazy, ktore okreslic mozna nazwa Eposu Rycerskiego (patrz Krzyzacy I Roland Wspanialy) Zwyczaje oraz rytualy: Najwazniejszym rytualem jest pasowanie na rycerza, dokonywane przez Dowodce Kadr, Wielkiego Mistrza, Wielkiego Teogoniste lub wyznaczone przez Rade osoby podczas duzych swiat. Jesli jest to glowne swieto, 18 Sigmarzeit lub rocznica zalozenia zakonu 18 Kaltezait, Wielki Mistrz lub w razie jego nieobecnosci jakis zastepca po uroczystej mszy pasuje Giermkow na rycerzy na dziedzincu przed swiatynia. Jesli jest to ktores z mniejszych swiat, np swieta Grungni, pasowania dokonuje ktorys z Mirthilowych Rycerzy. Do pasowania dopuszczni sa jedynie ci, ktorzy zostana wczesniej zaaprobowani przez Kapitule i stawia sie na ceremonie w pelnej zbroji plytowej. Pasowanie polega na przeczytaniu przez pasujacego tekstu kodeksu, powtarzanego nastepnie przez posowanego, uroczystym przypasaniu ostrog i zalozeniu pasa. Nastepnie rycerz przysiega na Kodeks strzec Honoru i wypelniac powinnosc Rycerza Sigmara. Aby pasowanie bylo pelnomocne, pasujacy musi miec zalozona na zbroje ceremonialna szate (ona tez dodaje mu niezbedne komendy). W skrajnych przypadkach za zgoda Bogow dowolny Rycerz moze kogos pasowac na Rycerza (oblezenie twierdzy i smierc innych Rycerzy. koniecznosc kontynuowania tradycji Zakonu). Drugim rytualem jest przyjmowanie do grona Mithrilowych Rycerzy i na czlonka Wielkiej Rady dokonywane niezaleznie od swiat przez Wielkiego Mistrza na posiedzeniu Rady. Najczesciej jednak rytual ten wykonuje sie w rocznice zalozenia Zakonu Swieta: Zakon przestrzega wszystkich swiat kultu Sigmara i panstwowych. Najwazniejszym swietem jest oczywiscie 18 Sigmarzeit, upamietniajacy koronacje i abdykacje Sigmara. W czasie tego swieta w glownej twierdzy wydaje sie ogolna uczte, na ktora kazdy moze przyjsc i sie posilic. W czasie tego swieta rowniez pasuje sie wiekszosc giermkow na rycerzy. Rownie wazna jest rocznica zalozenia Zakonu, przyjmowana na pierwszy dzien zimy, 18 Kaltezeit, w czasie ktorej podsumowywana jest dzialnosc Zakonu, Kapituly i Wielkiego Mistrza. Mniejszymi swietami sa swieta Grungni: 33 Pflugzeit, 33 Vorgeheim, 33 Brauzeit i 33 Vorhexen obchodzone przez kult Sigmara jako wyraz wdziecznosci za pomoc okazana przez krasnoludy Sigmarowi. Przedmioty: Zolnierz nie posiada nic specjalnego. Giermek nie posiada nic lub proporzec ze znakiem swego rycerza. Rycerz posiada srebrne ostrogi i pas rycerski. (patrz emoty) Bialy Rycerz ma zlote ostrogi, pas rycerski i helm z biala kita. (patrz emoty) Mirthilowi Rycerz posiada mirthilowe ostrogi, pas i helm. (patrz emoty) Wielki Mistrz Zakonu moglby posiadac potezny, magiczny mlot. Moza by wtedy po smierci mistrza dac dynamiczny quest w przypadku utraty tego mlota: kto go zdobedzie, zostaje Mirthilowym lub, jesli sie nadaje, nowym Mistrzem. Umiejetnosci: Rycerze Zakonni musza scisle trzymac sie zasad kodeksu rycerskiego, dlatego wolno im walczyc tylko mieczem i toporem ( i oczywiscie mlotem). Umiejetnosci Giermka sa wymagane do pasowania na Rycerza Sa to proponowane umiejetnosci. Zakon jest, przypominam, bardzo elitarna. ni-nisko sr-srednio wys-wysoko b- bardzo n-niesamowicie Zolnierz Rycerz Miecze sr+ n. wys Topory sr b. wys Tarcza sr n. wys Uniki sr+ n. wys Oc. przeciwnika sr b. wys Ocena obiektu sr wys Ukrywanie sie sr sr+ Spostrz. sr wys+ Walka bez broni sr+ b.wys Dodatkowa umiejetnosc: Mlot 0 90 - quest na 100 Szarza 0 90 - quest na 100 Mlot to umiejetnos uzywania specjalnych broni otrzymywanych przez rycerzy na misje specjalne. Beda to super bronie, ciezko bedzie je dostac, ale znajomosc tej umiejetnosci bedzie wymagana bezwzglednie do uzyskania awansu. Mozliwe rownierz, ze bedzie zwykla wersja tej broni, dostepna dla rycerzy bez ograniczen w magazynach. nie bedzie mozna jej sprzedac (sprobowali by!) Zrodlo: Sigmar walczyl magicznym mlotem. Szarza to umiejetnosc ciezkiego ataku. Rycerz zadaje wtedy w pierwszej turze walki znacznie wieksze niz zwykle obrazenia. Przydatna zwlaszcza w grupie, pozwala zabic nawet bardzo silnego przeciwnika bez obrazen. Zrodlo: podstawowym atakiem rycerzy byla szarza. Emoty: wiem, ze troche nieoryginalne, ale kto powiedzial, ze Rycerz Zakonny to oryginalna profesja? Emoty: UWAGI: to sa niektore wyjasnienia, ktore nasunely mi sie po przeczytaniu krytyki Galena i dyskusji z Alvinem: Administracja wymieniona w tekscie to stan maksymalny, na poczatek wystarczy Wielki Mistrz (npc na poczatku), dwoch czlonkow Kapituly (na poczatku nie Mirthilowi) i juz. W ramach rozbudowy Zakonu beda dochodzily niezbedne stanowiska. Wogole, mozliwe nawet, ze wogole nie bedzie potrzebne robienie osobnych souli lub kontrolerow dla poszczegolnych czlonkow Kapituly, jak zakladalem na poczatku. Wystarczy jesli beda w spisie osob, ktorym wolno wejsc na posiedzenia rady ( choc i to nie bedzie konieczne) Zakon powinien sie rzadzic wlasnymi prawami (i stad koniecznosc Ciemnej Rady). Podobnie Ciemna Rada nie bedzie potrzebna az do calkowitego uwolnienia zakonu od npcy i co za tym idzie znacznego zmniejszenia mozliwosci mojej lub innego wiza odpowiedzialnego ingerencji w jego sprawy. Wtedy Ciemna Rada bedzie odpowiednio sterowana i wypelni ciezkie zadanie utrzymania charakteru Zakonu. Albo, ( tamto to zart ) Rada zostanie jednorazowo wyznaczona i spotykac sie bedzie TYLKO w razie gwaltownej portrzeby. Sytuacje komplikuje system zachowywania bohatera po smierci, prawdopodobnie jednak bedzie sie z rady wypadalo. No, na razie tego problemu nie ma.