Opis gildii zolnierzy najemnych w Imperium I. Dane gildii Typ gildii: zawodowa Styl gildii: fighter Nazwa gildii: Tego jeszcze nie wymyslilem :> - jakas ladna nazwa oddzialu (jak "Grudgebringer Calvary" np. - to z komputerowego Warhammera) Zajmowany slot: OCC Przyjmowane rasy: Wszystkie (moze oprocz halflingow, ale jest ich tak malo, ze chyba nie ma co sobie robic problemow... a jakichs halfling fighter moze sie znalezc - widzialem chyba nawet jednego) Tax: Prawdopodobnie wysoki (za skille bojowe i specjale) na oko kolo 20-25% Elitarnosc z poczatku zapewne niewielka... ale z czasem jesli dowodca zostanie jakas odpowiednia osoba, byc moze bedzie to gildia dosc elitarna. II. Zalozenia ogolne Gildia ma byc miejscem dla graczy, ktorzy nie chcac angazowac sie w spory o naturze moralnej chca zarabiac na zycie. Aczkolwiek w tej akurat gildii powinno wystepowac duze poczucie braterstwa i wspoldzialania. Najchetniej widzialbym owych najemnikow chodzacych razem w grupach i wspolnie walczacych (po czesci zostanie to wymuszone przez charakter specjali - o tym dalej, a reszta zalezy od dowodcy oddzialu). III. Lokalizacja gildii Prawdopodobnie gdzies w okolicach Nuln (byc moze gdzies przy trakcie miedzy miastem, a Kraina Zgromadzenia). Niewielka warownia w lesnych ostepach, gdzie zolnierze beda mogli trenowac i wypoczac, a takze zaopatrzyc sie w bron po wejsciu do gry. Znajdowaly by sie tam oczywiscie kwatery dla czlonkow i oczywiscie miejsce gdzie urzedowalby dowodca zgrupowania. IV. Charakterystyka czlonka gildii - morale przecietnego czlonka: bez znaczenia, byc moze lekko dodatnie, lub lekko ujemne zaleznie od tego kogo w danej chwili najbardziej oplaca sie zabijac - mentalnosc i wojowniczosc: czlonkowie oddzialu to doswiadczeni zolnierze swiadomi swojej wartosci i sklonni do stawiania siebie ponad innymi wojownikami; na pewno sa dosyc honorowi (jesli chodzi o ludzi ktorych cenia) i bardzo zdyscyplinowani nie powinni byc specjalnie wojowniczy, raczej opanowani i walczacy wlasciwie tylko w jednym celu - zarobku :> - wyglad: ??? normalny jak na zolnierza :) - preferencje zyciowe i ogolny stosunek do swiata: zolnierz kiedy juz cos zarobi, na pewno lubi sie zabawic (ehhh... szkoda, ze ten zamtuz Hubowi Alvin (ble ble ;>) ocenzurowal ];> ), a ogolnie? wykluczone jest angazowanie sie w jakies spory w stylu : czy zabijanie drwali jest moralne? dla takiego zolnierza wszystko co przynosi odpowiedni zarobek jest odpowiednie :> - rola w cechu: zolnierz powinien bez wahania wykonywac rozkazy dowodcow... i nic ponad to nie powinno go interesowac... - maniery i cechy szczegolne dla gildii: we shall see later... :> ja chce zeby byli kolem dosc zamknietym... walczacym wspolnie i majacych reszte swiata w pogardzie. - ulubione... rozne rzeczy :) : kto tam wie... zolnierze lubia pic i chodzic do burdelu... po za tym zobaczy sie jak to przejdzie :> ; jesli chodzi o bronie to na pewno miecz + tarcza, ew. topor + tarcza... V. Struktura i hierarchia gildii Bedzie to gildia o strukturze wojskowej, a wiec na samej gorze bedzie dowdca zgrupowania (prawdopodobnie jedyny czlonek, ktory bedzie mial sprzetowe wsparcie dla swojej funkcji). Pod nim, jesli dowodca ich wyznaczy, beda jego zastepcy, ktorzy w celu wymuszenia posluchania beda poslugiwac sie autorytetem dowodcy (w przypadku nieposluszenstwa raport do dowodcy i on juz wyciagnie konsekwencje). Oczywiscie zolnierze powinni oddawac honory tym z wyzszym stopniem (pewnie jakies saluty itp.). Dowodca powinien sam badz za pomoca wyznaczonych zastepcow (jakichs tam podoficerow) kierowac wszystkimi sprawami gildii. Ze wzgledu na ta wojskowa strukture obowiazki gildiowe powinny w zyciu ich czlonkow zajmowac glowne miejsce. Obowiazkami dowodcy byla by dyplomacja - czyli prowadzenie wojen (gildia niechcetnie angazuje sie w starcia ktore nie przynosza jej zysku, ale w przypadku przeszkadzania jej przez innych w skutecznym zarobku moze zdecydowac sie na podjecie odpowiednich krokow), zawieranie sojuszy (zapewne za odpowiednia oplata oddzial gotow jest wspomoc inne gildie czy spolecznosci w walce z jakimis strukturami), organizowanie oddzialow (jak juz wspomnialem widze czlonkow zgrupowania walczacych wspolnie, a dowodca ze swoimi uprawnieniami bedzie mogl skutecznie takie grupy tworzyc), opieka nad nowymi czlonkami (przydzielanie ich do bardziej doswiadczonych czlonkow itp.). Oczywiscie dowodca moze kazda czesc swoich obowiazkow przerzucic na innego czlonka (najlepiej wysokiego stopniem). Hierarchia gildii opiera sie na stopniu gildiowym zaleznym od gildiowego stata, ale tak na prawde jedynym czlonkiem wyrozniajacym sie sposrod innych jest dowodca. Jego ewentualni zastepcy powinni wybiarani byc wzgledem stopnia, ale nie bedzie w tym celu zadnego kodowego wsparcia (wszystko w rekach dowodcy). Tytuly to oczywiscie stopnie wojskowe. VI. Zasady rekrutacji nowych czlonkow Na poczatku oczywiscie oglosi sie nabor do oddzialu, a sposrod czlonkow wybierze sie tych z wyzszym levelem i czasem gry. Oni beda za pewne musieli wybrac sprosrod siebie dowodce (choc przewiduje jakies prawo veta dla siebie :> zly dowodca np. taki Aron ;> moze zniszczyc taka gildie. Po otwarciu zrobi sie miejsce w ktorym mozna napisac podanie... (ew. rekomendacje dla jakiegos kandydata), a o przyjeciu zadecyduje juz tylko dowodca. Porzadani czlonkowie to doswiadczeni gracze ze znajomoscia swiata, ale o przyjeciu zadecyduje juz sam oddzial. VII. Zasady opuszczania gildii Gildia to najemny oddzial, jego opuszczenie nie jest zadna zbrodnia czy grzechem wiec wystapienie szeregow nie powinno pociagac za soba zadnych konsekwencji. (Nie wiem czy dac graczom jakies wytyczne w tym polu... bo jesli nie damy to rownie dobrze moze sie to skonczyc bardzo powaznymi konsekwencjami) VIII. Uprawnienia wladz gildii Jedyna osoba ktora bedzie miala kodowe wsparcie dla wyciagania konsekwencji bedzie dowodca. Bedzie on mogl za to wywalic kogos z gildii natychmiastowo, albo zdegradowac go do dowolnego stopnia (np. za odmowe wykonania rozkazu) - tzn. sciac mu gildiowego stata (bedzie on w duzym stopniu odpowiedzialny za efektywnosc specjali). Dowodcy bedzie mozna sie pozbyc przez wymowienie mu posluszenstwa, wtedy nastapi zablokowanie jego uprawnien na czas glosowania (ok. 10 dni moze tylko tydzien) i jesli ponad polowa czlonkow uzna, ze powinien on odejsc trzeba bedzie wybrac nowego. Jesli jednak sie to nie uda to dowodca moze juz zrobic z buntownikami co mu sie zywnie podoba... *grin evilly* To powinno odstraszyc buntownikow przed pochopnym podejmowaniem decyzji. Oczywiscie po tym np. przez nastepny miesiac nie mozna by juz probowac go pozbawic funkcji. IX. Kodeks gildiowy Gildia nie ma jakiegos specjalnego kodeksu, ale jest kilka zasad ktorych czlonkowie powinni przestrzegac m.in.: - powinni sobie pomagac - opiekowac sie nowymi czlonkami - nie angazowac sie w jakies spory swiatopogladowe czy miedzy innymi gildiami - w zaden sposob nie przekladac czlonkowstwa w innych gildiach nad bycie zolnierzem - wykonywac rozkazy przelozonych natychmiast i bez wahania \ X. Zwyczaje oraz rytualy gildiowe | | | pomysl powstal w poniedzialek XI. Srodki wyrazu > jak wracalismy z Zabbasem | z Krakowa i jeszcze nie bylo | czasu :) XII. Szczegolne przedmity i komendy gildiowe | / XIII. Historia gildii Bylby to oddzial o niemalej historii i slawie - tak zeby zolnierze mogli czuc sie dumni z bycia jego czlonkami. Historii pisac mi sie jeszcze nie chcialo... Moze zlece to komus... (prosze o ewentualne uprawnienia Silvy :>>) ja w tym dobry nie jestem :>. Ale badz co badz biblioteka jakas w warowni powinna byc. XIV. Umiejetnosci, specjale i tax gildiowy Czlonkami sa zolnierze o niemalym kunszcie i doswiadczeniu wiec pewne umiejetnosci bojowe musza byc bardzo wysokie podlug mojej wizji powinno to wygladac mniej wiecej tak: miecze - bardzo wysoko \ podstawowe bronie topory - bardzo wysoko (lub wysoko) / zolnierzy parowanie tarcza - bardzo wysoko (pasuje do mojego obrazu takiego zolnierza) parowanie - srednio, moze srednio + uniki - takze srednio (choc tu mam taka uwage, ze srednio to jesli uniki traktujemy jako umiejetnosc nalezna zrecznym i gibkim wojownikom, ale jesli inni beda np. rycerzom dawac uniki na b. wysoko to ja tez tak chce) :) wlasnie przeczytalem ze Mith u rycerzy na uniki dal niesamowicie wysoko! bez sensu! no ale jak tak bedzie to tutaj tez sugeruje wysoko dwurecznosc - jakos nisko moze na ok. 40% (podobono dopiero od 30 sie oplaca) inne bronie - srednio ponadto jakies inne std. umiejetnosci jak ocena przeciwnika, szczegolowe kalkulacje przeprowadze jak dostane zielone swiatlo dla dalszej pracy... Specjale: po pierwsze - formacje... mozliwe do uzywania tylko i wylacznie wraz z czlonkami oddzialu. Z combat aidem zaleznym od jakiegos specjalnego skilla w duzej mierze od gildiowego stata (byc moze nawet 50%) i liczby czlonkow ktorzy w danej chwili sa w formacji (im wiecej tym wiekszy aid). Combat aid liczyl bym gdzies dla 3.5 czlonkow w druzynie i mozna by go odpowiednio zmniejszyc za to, ze trzeba go uzywac wraz z czlonkami tej samej gildii. po drugie - moze jakis bezposredni specjal grupowy (np. okrazenie przeciwnika) takze mozliwy do wykonania tylko wraz z innymi czlonkami do gildii po trzecie - jakis slaby specjal dla samotnikow Takie specjale mialyby sklonic zolnierzy do chodzenia w swoim towarzystwie i do wspolnej walki, co ma uwidocznic charakter i zalozenia zgrupowania. Tax : planuje cos kolo 20 - 25% wysokosc skilli i combat aid specjali wylicze tak aby zmiescic sie w owych widelkach... moze wpadnie jeszcze to i owo za droproom (ale nie bedzie to raczej nic na specjalnych zasadach wiec taksowanie tego jest troche swinska... bo jak sie nic nie zrobi to gracze sami sobie zrobia i to za darmo). Morley (wszystkie zarzuty i prosby o uscislenie prosze natychmiast do mnie kierowac)