/*
 * Droga
 */

#include "mith.h"

inherit NPATH+"wies.c";

create_imperium_room()
{
        ::create_imperium_room();
        ustaw_opis(" Znajdujesz sie niedaleko polnocnego kranca wioski. "
           +"Na jednym stojacych nieopodal budynkow wisi maly szyld, "
           +"zapewne jest to sklep lub karczma. Na poludniu droga "
           +"przecina maly strumk. Na polnocy zamienia sie w sciezke, po "
           +"czym ginie w cieniu wielkiego lasu.\n");

        add_item(({"sklep","karczme","szyld"}),"Po wnikliwszej "
            +"obserwacji udaje ci sie odroznic w niezdarnych gryzmolach "
            +"na szyldzie obrazki narzedzi i pieniedzy. Zapewne maja one "
            +"oznaczac, ze w budynku tym znajduje sie sklep. Hmm, w "
            +"takim wiejskim sklepie zapewne nic ciekawego nie bedzie, "
            +"ale mozesz tu sprzedac zbedny ekwipunek, lub sprawdzic, "
            +"czy inny podrozny nie zostawil tu czegos przydatnego.\n");
        add_item(({"sciezke","las"})," Niedaleko na polnoc droga zweza "
            +"sie w niewielka sciezkei gnie w cieniu rzucanym przez "
            +"gesto rosnace drzewa wielkiego lasu. Otacza on zapewne "
            +"cala wioske, stanowiac czesc olbrzymij puszczy.\n");
        add_exit(NPATH+"droga4.c","poludnie","@@go",0);
        add_exit(NPATH+"sklep.c","zachod","@@go",0);
        add_exit(NPATH+"sciezka.c","polnoc",1,0);

}
