/* Rodzic dziedzinca zamkowego. Z koniecznosci bedzie tu mniej elementow niz w
 * bagnie, ale zamek jest bardziej zroznicowany.
 * Projekt zamku by Mithandir (i Tanis?)
 * 12-12-97
 * 17.35
 */

inherit "/d/Imperium/mithandir/zamek/zamek.c";

#include "zamek.h"

void
reset_imperium_room()
{
        while(random(4)<>1) dodaj_npca(NPATH+"szkielet");
}

void
create_imperium_room()
{
    ::create_imperium_room();
    set_short("Dziedziniec");
    set_long("@@dlugi_opis");

    set_event_time(10.0,300.0);

    add_event("Slyszysz w oddali gluche dudnienie, ale nie jestes w stanie "
       +"okreslic zrodla tego dzwieku.\n");
    add_event("W jednym z okien zamkowych zapala sie nagle swiatlo, i "
       +"natychmiast gasnie. Moze to bylo tylko zludzenie?\n");
    add_event("Nad zamkiem przelatuje pohukujac jakis nocny ptak. Jego "
       +"zlowrozbny glos napelnia cie przerazeniem.\n");

    set_events_on(1);

    add_exit(NPATH+"zamek12","polnoc");
    add_exit(NPATH+"zamek17","wschod");
    add_exit(NPATH+"zamek14","zachod");
    add_exit(NPATH+"brama","brama");
    add_exit(NPATH+"straz","schody);
}


string
dlugi_opis()
{
    write("Jestes na dziedzincu zamkowym. Niegdys rozbzmiewal tu turkot "
        +"licznych pojazdow i pokrzykiwania sluzby. Teraz wszystko ucichlo. "
        +"Gdzieniegdzie tylko walaja sie szczatki szkieletow ludzkich. "
        +"Dziedziniec otoczony jest ze wszystkich stron murami, ale od "
        +"poludnia zamyka go brama, a na polnocy, poludniu i wschodzie w "
        +"murze widnieja drzwi. Schody po obu stronach bramy prowadza na "
        +"gore, a obok nich stoja stare, przerdzewiale kola do podnoszenia "
        +"kraty,\n");
}