#include <ss_types.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>



inherit "/std/monster.c";



void
create_monster()
{
      ustaw_odmiane_rasy(({ "tryton", "trytona", "trytonowi",
"trytona", "trytonem", "trytonie"}),
                           ({ "trytony", "trytonow", "trytonom",
"trytony", "trytonami","trytonach"}),
                           PL_MESKI_NOS_ZYW);

        dodaj_nazwy(({ "tryton", "trytona", "trytonowi", "trytona",
"trytonem", "trytonie"}),
                           ({ "trytony", "trytonow", "trytonom",
"trytony", "trytonami","trytonach"}),
                           PL_MESKI_NOS_ZYW);

  dodaj_przym("stary", "starzy");
  dodaj_przym("siwowlosy", "siwowlosi");

        set_stats(({ 260 + random(60), 280 + random(60), 260 + random(60), 210
+ random(60), 300 + random(60), 300 + random(60) }));

    set_skill(SS_PARRY,150);
    set_skill(SS_DEFENCE,150);
    set_skill(SS_WEP_POLEARM,200);
    set_long("Widzisz przed soba starego trytona.Jego wlosy sa dlugie "+
       "i przypruszone siwizna.Mimo podeszlego wieku jest doskonale "+
       "umiesniony i wydaje ci sie ze moze byc dobrym przeciwnikiem w "+
       "walce.Unosi sie spokojnie w miejscu,jakby wiedzial,ze nic "+
       "mu nie zagrozi.\n");

   add_weapon("/d/Imperium/morenndir/trytony/trojzab.c");
   add_armour("/d/Imperium/morenndir/trytony/trytkir.c");

   add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
       set_hitloc_unarmed(0, 290, 20, "glowe");
       set_hitloc_unarmed(1, 290, 30, "tulow");
       set_hitloc_unarmed(2, 290, 30, "luskowaty ogon");
        set_hitloc_unarmed(3, 290, 20, "lewe ramie");
        set_hitloc_unarmed(4, 290, 20, "prawe ramie");

    set_chat_time(20+random(15));
    set_act_time(20+random(15));
     add_act("Wlosy emote unosza sie w gore pod wplywem wody.");
     add_act("emote przez chwile zostaje bez ruchu.");

  set_combat_speed(25);
}
