#include <ss_types.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
inherit "/d/Imperium/std/room";



void
create_imperium_room()
{
    int i;
    set_short("W rzece.");
    set_long("Znajdujesz sie pod powierzchnia nulnijskiej rzeki."+
          "Wszystko wokol ciebie faluje w rytmie "+
          "masy wod znajdujacych sie w rzece."+
          "Jest tu pelno wodorostow,ktore czepiaja sie twojego "+
          "ubrania,niczym zywe macki.\n");

    add_exit("/d/Imperium/morenndir/trytony/trytoni02.c","zachod");
    add_exit("/d/Imperium/Nuln/lokacje/doki_1.c","schody");

   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/stary_tryt.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");


 set_alarm(180.0, 180.0, "reset_room");

 set_event_time(40.0, 45.0);
 add_event("Robi sie ciemniej.\n");
 add_event("Slyszysz przytlumione spiewy syren.\n");
 set_events_on(1);
}
