#include <ss_types.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
inherit "/d/Imperium/std/room";



void
create_imperium_room()
{
    int i;
    set_short("W rzece.");
    set_long("W dalszym ciagu znajdujesz sie pod powierzchnia nulnijskiej rzeki."+
          "Wydaje ci sie ze jestes bardzo gleboko,co poznajesz po "+
          "wielkim ucisku wody na twoje cialo.Jest tutaj tez duzo "+
          "ciemniej,co utrudnia orietacje w terenie.Na zachod stad "+
          "dostrzegasz jakis ogromny ksztalt.\n");

    add_exit("/d/Imperium/morenndir/trytony/trytoni01.c","wschod");
    add_exit("/d/Imperium/morenndir/trytony/trytoni03.c","polnoc");
    add_exit("/d/Imperium/morenndir/trytony/trytoni04.c","poludnie");
    add_exit("/d/Imperium/morenndir/trytony/trytoni05.c","zachod");

   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/stary_tryt.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/stary_tryt.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");
   dodaj_npca("/d/Imperium/morenndir/trytony/tryton.c");


 set_alarm(180.0, 180.0, "reset_room");

 set_event_time(40.0, 45.0);
 add_event("Robi sie ciemniej.\n");
 add_event("Slyszysz przytlumione spiewy syren.\n");
 set_events_on(1);
}
