#include <wa_types.h>
#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>

inherit "/std/weapon";

void
create_weapon()
{
    int tmp, a;
    mixed alarms;

    ustaw_nazwe(({"topor", "topora", "toporowi", "topor", "toporem", "toporze"}),
		({"topory", "toporow", "toporom", "topory", "toporami", "toporach"}),
		PL_MESKI_NZYW);

    dodaj_przym("nieduzy", "nieduzi");
    dodaj_przym("wiekowy", "wiekowi");

    set_long("Niewielki topor przypominajacy nieco siekierke wyglada jakby zostal " +
	     "wyciagniety wprost z jakiegos pradawnego grobowca. Bron sprawia " +
	     "wraznie jakby sie miala lada chwila rozpasc, a samo ostrze jest " +
	     "mocno stepione i zardzewiale.\n");

    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 900);
    add_prop(OBJ_S_WIZINFO, "by Morley '99\n");

    set_wt(W_AXE);
    set_dt(W_SLASH);
    set_hands(W_ANYH);
    set_pen(22);
    set_hit(20);

    set_dull(5);
    set_corroded(3);

    alarms = get_all_alarms();
    tmp = sizeof(alarms);
    if (tmp)
    {
	for (a = 0; a < tmp; a++)
	    if (alarms[a][1] == "remove_broken")
		remove_alarm(alarms[a][0]);
    }
}
