#include <pl.h>
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>

inherit "/std/armour";

void
create_armour()
{
    ustaw_nazwe(({"helm garnczkowaty", "helmu garnczkowatego", "helmowi garnczkowatemu",
		      "helm garnczkowaty", "helmem garnczkowatym", "helmie garnczkowatym"}),
		({"helmy garnczkowate", "helmow garnczkowatych", "helmom garnczkowatym",
		      "helmy garnczkowate", "helmami garnczkowatymi", "helmach garnczkowatych"}),
		PL_MESKI_NZYW);

    dodaj_nazwy(({"helm", "helmu", "helmowi", "helm", "helmem", "helmie"}),
		({"helmy", "helmow", "helmom", "helmy", "helmami", "helmach"}),
		PL_MESKI_NZYW);

    dodaj_przym("czarny", "czarni");
    dodaj_przym("zdobiony", "zdobieni");

    set_long("Wielki garnczkowaty helm od pierwszego spojrzenia przytlacza iloscia " +
	     "zdobien. Wysmienicie wygladzona i pomalowana na czarno stal ozdobiona " +
	     "zostala inkrustowanymi jakims niespotykanym, polyskliwie czarnym metalem " +
	     "ornamentami ukladajacymi sie w nieprzyjemne dla koa ostre, kanciaste " +
	     "wzory. Dopiero po dlugiej chwili przygladania sie helmowi, zwracasz " +
	     "uwage na to co najistotniejsze: helm zostal wykonany z grubej, ciezkiej " +
	     "stalowej blachy, wymoszczonej wewnatrz dodatkowo miekkim filcem, majacym " +
	     "chronic przed uderzeniami broni obuchowej.\n");

    set_ac(A_HEAD, 26, 26, 22);

    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 3500);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 430);
    add_prop(OBJ_S_WIZINFO, "by Morley '99\n");
}
