/*by Lambert */
/* korekta Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room"; 
#include "local.h"
#include <stdproperties.h>

object tabl;

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Centrum Wielkiego Holu");
    set_long("Stoisz w centrum wielkiego holu. Jest to duza i przestronna komnata. "
        +"Wystroj pomieszczenia jest surowy lecz nie pozbawiony smaku. "
        +"Podloga po ktorej stapasz jest wykonana z bialo-czarnego marmuru, ktory bardzo ladnie komponuje sie z bialymi scianami i sufitem "
        +"W centralnym miejscu pomieszczenia znajduje sie duza debowa tablica, "
        +"na ktorej mozna zostawic informacje. "
        +"Pomieszczenie to jest czesto odwiedzane przez kadetow po sluzbie. Spedzaja tu czas na rozmowach i wymianie informacji ze soba. " 
        +"Przy scianie znajduja sie duze drewniane schody prowadzace na pietro. "
        +"Z pomieszczenia mozna sie udac do gabinetu komendanta garnizonu, ktory znajduje sie na polnocy. "
        +"Mozesz tez udac sie do baru na wschodzie, lub tez do sklepu na zachodzie. "
        +"Ostatnia ewentualnoscia jest droga na poludnie w kierunku wyjscia. \n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH +"gildia/kadet_gabinet.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH +"gildia/kadet_hall.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH +"gildia/kadet_sklep.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH +"gildia/kadet_bar.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH +"gildia/kadet_salonik.c","gora",0,1);

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
set_events_on(1);

    
    tabl=clone_object(NPATH + "gildia/tablica.c");
    tabl->move(TO);

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

