#pragma strict_types

inherit "/std/book";

void
create_book()
{
    dodaj_przym("granatowy", "granatowi");
    dodaj_przym("cienki", "ciency");

    set_long ("Niewielka ksiazeczka w granatowej oprawie zatytuowana: Zbrojownia.\n");
    
    set_max_pages(2);
    add_prop("_biblioteka_zol_naj", 1);
}

varargs void
read_book_at_page(int ktora, string verb)
{
    if (ktora == 1)
    {
	write( "\n"+
"                                Zbrojownia\n\n"+
"Zbrojownia to jedno z najwazniejszych miejsc w naszej warowni. Powstala " +
"dawno temu zdazyla sie juz wielokrotnie przysluzyc czlonkom naszej gildii. " +
"Podstawowym jej zadaniem jest zaopatrzenie naszych zolnierzy dopiero co " +
"przybylych do swiata Arkadii w pozadna bron i zbroje. Bogactwo ekwipunku " +
"skladowanego w magazynie zalezy tylko i wylacznie od aktywnosci naszych " +
"zolnierzy - to oni zdobywszy wartosciowe rzeczy przynosza je tutaj jesli " +
"sami ich juz nie potrzebuja. Nie jest to jednak dzialanie do konca " +
"bezinteresowne. Z magazynu mozna wziac tylko rzeczy o wartosci nie " +
"przekraczajacej wartosci rzeczy ktore samemu sie tam wlozylo. Jesli wiec " +
"chcecie miec pelny magazyn oraz mozliwosc korzystania z niego powinniscie " +
"jak najczesciej samemu skladac tu rozne przedmioty o przeznaczeniu do walki. " +
"Kazdy odlozony czy wziety przedmiot jest skrzetnie odnotowywany takze nawet " +
"po apokalipsie nikt nie zapomni o waszych zaslugach. Specjalne zasady " +
"dotycza jednak czasu przed sama apokalipsa, wtedy branie czy odkladanie\n");
    }
    if (ktora == 2)
    { write(
"przedmiotow ktore nie przetrwaja zniszczenia swiata nie jest rejestrowane. "+
"Mozna wtedy takie przedmioty wyjac z magazynu i sprzedac w sklepie. Jednakze " +
"kazdy zolnierz powinien miec na uwadze nie wlasny zarobek lecz dobro calej " +
"jednostki i w czasie przed apokalipsa powinien zabrac tyle przedmiotow ktore " + 
"ja przetrwaja ile tylko zdola, by po ponownym odrodzeniu sie swiata zwrocic " +
"je do magazynu.\n");
    }
}




