inherit "/d/Imperium/std/weapon.c";
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
#include <ss_types.h>

int c; /*pomocnicza zmienna do SWITCH'a */
void create_weapon()
{
  ustaw_nazwe(({"morgenstern", "morgestern", "morgensternowi","morgenstern", "mongersternem", "mongersternie"}),
              ( {"morgensterny","morgenstern", "morgensternom","morgensternow", "morgensternami", "morgensternach"},PL_MESKI_NZYW);
  set_long(" Widzisz, ze bron ta moze zadac powazne obraznienia. trzonek okuty" +
           " jest metalem, na jednym koncu znajduje sie bijak, ktory jest metalowa" +
           " kula nabijana kolcami.\n");
  add_item("kula", " Wytopiona z metalu bryla, pokryta dlugimi, ostrymi kolcami.\n"); 
  c=random(10);
   switch (c)
   {
     case 0:
     dodaj_przym("ciezki","ciezcy");
     break;
     case 1:
     dodaj_przym("potezny","potezni");
     break;
     case 2:
     dodaj_przym("stary", "starzy");
     break;
     case 3:
     dodaj_przym("zniszczony","zniszczeni");
     break;
     case 4:
     dodaj_przym("nowy","nowi");
     break;
     case 5:
     dodaj_przym("posrebrzany","posrebrzani");
     break;
     case 6:
     dodaj_przym("poreczny","poreczni");
     break;
     case 7:
     dodaj_przym("standardowy","standardowi");
     break;
     case 8:
     dodaj_przym("zardzewialy","zardzewiali");
     break;
     default:
     dodaj_przym("zwykly","zwykli");
  }
  set_hands(W_ANYH);
  set_dt(W_BLUDGEON | W_IMPALE);
  set_pen(26);
  set_hit(23);
  set_wt(W_CLUB);
}     
                   