#include "morley.h"

inherit ROOM_SZ;

void
create_szlak()
{
    set_short("Trakt do Przeleczy Czarnego Ognia");
    add_exit(SZLAK + "szlak2.c", "poludniowy-wschod", "@@move_desc", "@@go");
    add_exit(AVERLAND, "zachod", "@@move_desc", "@@go");
    set_long("@@opis");
    
    add_item(({"trakt", "droge", "szlak"}), "Trakt prowadzacy na poludnie Imperium " +
             "do Przeleczy Czarnego Ognia jest szeroki i utrzymany w dobrym stanie. " +
             "Codzien podrozuje nim wielu wedrowcow udajacych sie do Ksiestw " +
             "Granicznych i innych, dalszych zakatkow swiata.\n");

    add_item(({"zabudowania", "dom", "domy"}), "Dostrzezone przez ciebie budynki to " +
             "niewatpliwie jakies gospodarstwo. Niestety znajduje sie na tyle duzy " +
             "kawalek od drogi, ze skutecznie zniecheca do odwiedzenia go.\n");

    add_item(({"pola", "pole", "laki", "lake"}), "Laki i pola to praktycznie wszystko " +
             "co mozna znalezc w tej nizinnej krainie, a zarazem glowne zrodlo " +
             "utrzymania mieszkancow owej krainy.\n");

    add_item(({"drzewa", "drzewo", "krzewy", "krzew"}), "Choc nie wystepuja tu bogato " +
             "to jesli sie dobrze rozejrzec mozna gdzieniegdzie wylowic sylwetki " +
             "przewaznie samotnych drzew. Takze krzewow nie ma tu przesadnie duzo, " +
             "ale czasami przy drodze mozna napotkac maliny badz jerzyny.\n");
}
	
string
opis()
{
    return opis_pory_roku() + " Dookola rozciagaja sie rowniny Averlandu, jak " +
	     "okiem siegnac nie widac nic procz lak i pol z rzadka urozmaiconych " +
	     "kepa wyzszych krzewow czy drzewem rosnacym posrod upraw. Daleko na " +
	     "wschodzie dostrzegasz jakies niskie zabudowania - zapewne domostwo " +
	     "wlasciciela pobliskich gruntow.\n";
}
