#include "morley.h"

inherit ROOM_SZ;

create_szlak()
{
    set_short("Trakt do Przeleczy Czarnego Ognia");
    add_exit(SZLAK + "szlak4.c", "polnocny-zachod", "@@move_desc", "@@go");
    add_exit(SZLAK + "szlak6.c", "poludnie", "@@move_desc", "@@go");

    set_long("@@opis");

    add_item(({"zagajnik", "las", "drzewa"}), " Niewielki zagajnik to glownie " +
             "wiekowe deby, buki i inne lisciate drzewa, dajace skuteczna " +
             "ochrone przed wszelkimi kaprysami pogody - czy to przed sloncem " +
             "czy dzeszczem lub sniegiem.\n");

    add_item(({"trakt", "droge", "szlak"}), "Trakt prowadzacy na poludnie Imperium " +
             "do Przeleczy Czarnego Ognia jest szeroki i utrzymany w dobrym stanie. " +
             "Codzien podrozuje nim wielu wedrowcow udajacych sie do Ksiestw " +
             "Granicznych i innych, dalszych zakatkow swiata.\n");
}

string
opis()
{
    return opis_pory_roku() + " Na tym odcinku trakt przechodzi przez sam srodek " +
	"nieduzego zagajnika, co jest o tyle dziwne, ze chyba od kilku godzin " +
	"drogi nie naliczyl" + this_player()->koncowka("es", "as") + " tylu drzew, " +
	"a co dopiero w jednym miejscu! Z licznych sladow ognisk mozna wywnioskowac, " +
	"ze podrozni zatrzymuja sie tutaj bardzo czesto. Latem pewnie by chociaz na " +
	"chwile ukryc sie przed prazacymi promieniami slonca, a zima i jesienia by " +
	"uciec przed zimnym nieskrepowanie szalejacym po rowninach wiatrem.\n";
}
	
