/* warzywnik w zamku Wittgenstein
 * Autor: Lakshmi
 * Data: 08.10.98
*/
#include "zamek.h"
inherit STD +"droga_std.c";

void atakuj (object ob);

void
create_droga_room()
{
 set_short("Zapuszczony warzywnik\n");
 set_long("Na tym odgrodzonym fragmencie dziedzinca urzadzono kiedys "+
          "niewielki ogrodek warzywny. Teraz wysokie na ponad dwa metry "+
          "mury, otaczajace warzywnik porosniete sa dziwnymi, zielonymi "+
          "pnaczami, przypominajacymi winorosl. Hodowane na grzadkach "+
          "wewnatrz tych murow rosliny byly niegdys zamkowym zapasem "+
          "warzyw i ziol. Jednak w tej chwili wygladaja na "+
	  "takie, ktore predzej zjedza tego, kto do nich podejdzie, "+
	  "niz powedruja na stol w charakterze potraw lub przypraw. W "+
	  "polnocnym rogu warzywnika widzisz zdewastowana szope, "+
	  "jednak mysl o przejsciu miedzy tymi roslinami, aby sie "+
	  "do niej dostac odbiera ci cala odwage.\n");
          
  add_exit(ZAMEK + "dziedziniec10.c","polnocny-wschod",0,0,0);
  
 add_item(({"mur","mury"}),
            "Jest to ponad dwumetrowej wysokosci kamienny mur. Prawie w "+
            "calosci porasta go dosyc dziwne pnacze.\n");

 add_item(({"pnacze","pnacza","winorosl"}),
            "Jest to paskudny roslinny mutant, ktory dosyc dokladnie oplata mur. Kazda roslina zakonczona jest "+
            "czyms w rodzaju zielonej dloni, przyczepionej do sciany "+
            "wyrostkami, ktore przypominaja przyssawki.\n");

 add_item(({"rosliny","warzywa","ziola"}),
            "Sa to zmutowane rosliny. Niektore nieszkodliwe, inne zas niebezpieczne "+
            "i obdarzone inteligencja. Jednak wszystkie wygladaja paskudnie.\n");
	    
 add_item(({"szope"}),
            "Zdewastowana szopa na narzedzia ogrodnicze. Sama mysl, o podejsciu "+
	    "do niej przez te rosliny napawa cie przerazeniem.\n");
 dodaj_npca ("/d/Imperium/morley/roslinka.c");      
}

void
enter_inv(object ob, object from)
{
    if (living(ob))
        set_alarm (20.0, 0.0, &atakuj(ob));
    ::enter_inv(ob, from);
}

void
atakuj(object ob)
{
    
}