Altdorf cd. do mapki 1.1 Poszerzylem miasto w kierunku wsch.zach. o 4 lokacje i na pn. o 2 co dalo troche miejsca na nowe lokacje, ktore sa wolne dla wszelkich nowych i starych pomyslow. Ulica Glowna - zaznaczona litera "A" Koszary - cos na sztalt tego co jest w Nuln, z tymze bez tych wszystkich wiez, baszt, itp. Bylaby tam gildia zolnierska (opis zrobie). Mozliwosc trenowania miecza, halabardy, tarczy i oceny przeciwnika. Dzielnica biedna(do rozbudowania o 3-4 lokacje) - czyli to co znajduje sie na pn. od koszarow, az do bramy pn. Oddzielone od kompleksu uniwersyteckiego "wiecznie" zamknietym mostem, tzn. mozna nim tylko wyjsc z kompleksu, a wejsc moga juz tylko studenci. Jest tam niezla speluna z czernina, byczymi jajami w kapuscie itp., moze by tam dac zaczepki i samowolne ataki npc na graczy w rodzaju "Pijany marynarz zalozyl sie wlasnie z kolega, ze spierze cie na kwasne jablko i atakuje cie". Przydaloby sie tam jakis osilek, ktory w wypadku, gdy gracz spadnie do ciezko ranny by interweniowal i automatycznie przerywal walke. Sklep rybny z b.tanimi rybami, czasami powodowalyby krotkotrwale choroby (w koncu sklep w biednej dzielnicy). Golebiarz jak golebiarz ;) Gildia zlodzieji b.mile widziana, opis moge zrobic, ale chyba co za duzo to niezdrowo. Glowna ulica tej dzielnicy to "Pod murami". Kompleks Uniwersytecki - Altdorf slynie z uniwerkow, wiec musi tego tu byc duzo, trzeba bedzie zrobic cos w rodzaju tego co jest w Oxen, ale lepsze :). Caly kompleks lezy na jednej wyspie, na ktora proowadza trzy mosty, kazdy strzezony, wejscie bez broni. By moc studiowac trzeba sie zapisac i zaplacic odpowiednia kase, zostaje sie wowczas studentem. Proponowalbym tutaj cos, moim zdaniem calkiem fajnego, na ksztalt prawdziwych studiow. A wiec, mozna studiowac ktorys z kierunkow, ale kazdy z tych kierunkow powinien byc przydatny i niesc ze soba jakies umiejetnosci, takze wiec, np. teologia odpada, czysta matematyka takze. Moze byc np. biologia z alchemia, opieka nad zwierzetami i wszystkim co sie wiarze z biologia, astronomia z umiejetnosciami, ktore przydadza sie w przyszloscia magom, itp. Gracz dostawalby wowczas mozliwosc szkolenia sie w tych umiejetnosciach. Co jakis czas odbywalby sie egzamin i gracz przychodzilby i wykonywal zadania, np. rozpoznania jakis zwierzat, oczywiscie za wszystko sa odpowiedzialne umiejetnosci, ktore sie normalnie trenuje (za pieniadze), jesli gracz zda uzyskuje jakis tam tytul. W przyszlosci przy Uniwerkach mozna by postawic gildie magow, ktora tutaj by wspaniale pasowala (poza tym Nuln slynie z najlepszych magow). Rynek i plac miejski - jak to rynek i plac miejski, rynek zostal przeniesiony z placu miejskiego z nakazu Imperatora (jak sie wlasciwie nazywa ?) by utworzyc tam enklawe spokoju itp. Wokol placu mieszka "smietanka" Altdorfu. Na rynku tlumy, handel i ogolna rozruba ;) Piekarnie jak to piekarnia. Fontanna, z ktorej mozna sie napic oraz najlepsza gospoda w miescie, gdzie za odpowiednia oplata mozna by startowac. Zlotnik - proponuje mozliwosc zakupu b.drogiej bizuterii (tak od 150 zlota), ktora by zostawala przy graczy do smierci. Swiatynia Sigmara - no....tutaj panuje przechych i wielkosc. Podziemia z wielkimi skarbami (do wziecia). Znakomita straz swiatynna (proponuje dac tutaj czary dla kaplanow). W przypadku ataku gracz zapamietywany i scigany w calym Imperium przez straz. Klubik wyznaniowy Sigmara. Palac Wlk. Teogonisty - jak kazdy inny palac. Wstep tylko dla klubowiczow ;) Sigmara, no chyba, ze ktos wybije straz i sobie sam wejdzie. Wlk. Teogonista nie do zabicia - w przypadku ataku zejscie Sigmara z niebios, moze ktos go pokona ;) Palac Imperatora - otoczony wielkim murem, wstep tylko dla niektorych (proponuje ustawic jakis system szlachecki albo cos w tym rodzaju, za odpowiednia sume mozna sobie zakupic tytul, w kazdym razie zaden pospolitak nie moze sie tam paletac). Palac to labirynt korytarzy ze straza w prawie kazdej lokacji. Gwardia cesarska to powinni byc najsilniejsi npc jacy na razie powstali - absolutnie najlepsi zolnierze w swiecie. W koncu to Imperator, a on nie powinien ginac. Przed palacem labirynt w ogrodzie - hobby malzonki Imperatora ;) Cala wschodnia i pd. czesc miasta - bez szczegolnych cech. Tam mieszkaja sobie zwylki mieszczanie, biedniejsi kupcy, itp. Proponuje roszerzyc dosc mocna i dac tam jeszcze jeden rynek.