// Nathaniel - halabarda

inherit "/d/Imperium/std/weapon";

#include <formulas.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>

void
create_weapon()
{
    ustaw_nazwe(({"halabarda","halabardy","halabardzie","halabarde","halabarda",
                  "halabardzie"}),({"halabardy","halabard","halabardom","halabardy",
                  "halabardami","halabardach"}), PL_ZENSKI);

    dodaj_nazwy(({"halabarda","_broni_","halabardzie","_broni_","halabarda",
                  "halabardzie"}),({"halabardy","halabard","halabardom","halabardy",
                  "halabardami","halabardach"}), PL_ZENSKI);

    set_long("Jest to zwykla halabarda, jednakze wyglada na wykonana z duza "
       + "starannoscia i wprawa. Na koncu drzewca przymocowano spory kawalek stali, "
       + "zaostrzony na koncu, z bardzo szerokim plaskim ostrzem topora u dolu "
	   + "oraz szpicem po drugiej stronie. Sprawia wrazenie solidnej i skutecznej. "+
	   "\n Na ostrzu widnieje herb cechu kowali z miasta Altdorf\n");
       
    dodaj_przym("zwykla","zwykli");
    dodaj_przym("solidna","solidni");

    set_hit(19);
    set_pen(27);

    set_wt(W_POLEARM);
    set_dt(W_IMPALE | W_SLASH);

    set_hands(W_BOTH);

    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 5500);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 2000);

}
