// Nathaniel ulica Altdorf

inherit "/d/Imperium/std/room"; 
#include "nath.h"
#include <stdproperties.h>

inherit "/d/Imperium/nathaniel/altdorf/lokacje/pory";
inherit "/lib/drink_water";

void 
create_imperium_room() 
{ 
	
	set_short("Plac miejski"); 
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 
	add_prop ( OBJ_I_CONTAIN_WATER, 1)

    add_exit(NPATH + "lokacje/glowna6.c","poludnie",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/sklepowa1.c","wschod",0,1); 
	add_exit(NPATH + "lokacje/glowna7.c","zachod",0,1);
	add_exit(NPATH + "lokacje/sklepowa2.c","polnoc",0,1);

    add_item("tabliczke","Na tabliczce wygrawerowano: Wschodni Plac Miesjki.\n"); 
	add_item(({"domy","budynki", "kamienice"}), 
        "Domy wznosza sie na trzy, cztery pietra w gore. Sciany wykonano z kamienia "+
		"wzmacnianego krzyzowo drewnianymi belkami. W oknach wisza zaslony i kwiaty, widac, ze "+
		"mieszkancy dbaja o swoje domostwa. Nad wejsciami widnieja frontony.\n"); 
	add_item("dachowki",
		"Czerwone, przepiekne dachowki pokrywaja mury na calej ich dlugosci. \n");
    add_item(({"latarnia","latarnie"}),
		"Przepiekne, stylizowane roslinnie latarnie sa wykonane z mosiadzu. "+
		"Z pewnoscia stoja tu juz od lat, gdyz na niektorych widac odcisk pietna czasu. \n");	
	add_item(({"kwiaty"}),
		"Sa to najrozniejsze gatunki roslin przepieknie ubarwiajace domy i okna, "+
		"a calemu placu nadajace milego nastroju. \n");
    add_item(({"tlumy", "ludzi", "masy"}),
		"Wokol ciebie przewijaja sie dziesiatki i setki ludzi. Zlewaja sie oni wszyscy w wielki, barwny tlum "+
		", w ktorym wszyscy sa jednakowi. Ty tez sie do nich w pewny sensie zaliczasz. \n");
	add_item(({"zaslony", "firany"}),
		"Przepiekne, jasne, przewaznie biale badz zielone zdobia okna budynkow. \n");
	add_item("fontanne",
		"Stara fontanna wykonana z jasnego kamienia, ktory z czasem pociemnial, "+
		"stoi w rogu placu przy scianie jednego z budynkow. "+
		"W granitowej, szerokiej misie ustawiono rzezbe rycerza trzymajacego w rece "+
		"malego krokodyla, z ktorego paszczy tryska woda. \n");
	add_item("szyld",
		"Niestety jest on zbyt daleko, bys mogl przeczytac co jest na nim napisane.\n");
	add_item("budynek",
		"Wysoki, w calosci murowany, kilkupietrowy budynek. Wokol wejscia panuje tam "+
		"znaczny ruch. Wydaje ci sie, ze jest to gospoda.\n");


set_event_time(10.0, 100.0); 

add_event("Gromada rozbrykanych i zywiolowych dziciakow przebiega tuz obok ciebie "+
		  "wrzeszczac i wzbudzajac przy tym mase zamieszania.\n"); 
add_event("Obok ciebie przechodzi grupa zywo dyskutujacych ze soba mezczyzn, "+
		  "prawdopodobnie kupcow sadzac po ich ubraniach.\n"); 
add_event("Woz ciagniety przez woly przejezdza powoli i dostojnie tuz przed toba.\n"); 
add_event("Niedaleko przechadza sie jakis bogaty mieszczanin w otoczeniu strazy.\n"); 
add_event("Przed toba przebiega potracajac cie jakis zlodziejaszek z sakiewka w rece, "+
		  "tuz za nim jakis mieszczanin wolajacy o pomoc.\n"); 
add_event("Do fontanny podchodzi kobieta naczyniem i nabiera wody.\n");
add_event("Od strony straganow i przekuek dochadza cie odglosy klotni. \n):

set_events_on(1);

} 


string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na placu miejskim niedaleko wschodniej bramy. Centrum "+
		"jest stosunkowo spokojne, ale pod murami domow ustawily sie przepupki i drobni "+
		"handlarze. W polnocno-wschodnim rogu stoi stara fontanna. " +  opis_pory_roku() +
        "W kierunku zachodnim i poludniowym dostrzegasz tlumy ludzi i sznury wozow, pewnie "+
		"jest to jakas znaczaca arteria Altdorfu. Na polnocy i wschodzie znajduja sie jakies "+
		"inne, mniej zatloczone ulice. Daleko na wschodzie widzisz wysoki budynek, nad wejsciem "+
		"ktorego wisi jakis szyld.\n");
}

void
init()
{
   ::init();
   init_drink_water();
}
void
drink_effect(string str)
{
    write("Podchodzi do fontanny, nabierasz w rece troche wody i troche zaspakajasz swoje pragnienie.\n");
    saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " podchodzi do fontanny, nabiera w rece wody i gasi "+
      "swe pragnienie. \n");
} 
