// Nathaniel 1999 mieszkaniec Altdorfu

inherit "/d/Imperium/std/monster";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
//#include "nath.h"
#include "silvy.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"wysoki", "wysocy"}), ({"czarnooki", "czarnoocy"}), \
({"chudy", "chudzi"}), ({"jasnowlosy", "jasnowlosi"}), ({"gruby", "grubi"}), \
 ({"niski", "niscy"}), ({"lysy", "lysi"}), ({"niebieskooki", "niebieskoocy"})})

#define PRZYMIOTNIKI1 ({({"mlody", "mlodzi"}), ({"spokojny", "spokojni"}), ({"wasaty", "wasaci"}), \
({"starszy", "starsi"}), ({"brodaty", "brodaci"}), ({"garbaty", "garbaci"}), \
({"zreczny", "zreczni"}), ({"dlugonosy", "dlugonosi"})})

#define UBRANIA ({({"ciemna koszule"}), ({"schludna koszule"}), \
({"skorzana kamizelke"}), ({"tunike"})})

#define UBRANIA1 ({({"spodnie przewiazne paskiem"}), ({"grube spodnie"}), ({"jasne spodnie"}), \
({"stare spodnie"})})

#define LICZBA_UBRANIA 4
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 8

void
create_monster()
{
	int a, b, c, d;
	string ciuchy1, ciuchy2;
	
	ustaw_nazwe(({"mieszkaniec", "mieszkanca", "mieszkancowi", "mieszkanca",
		"mieszkancem", "mieszkancu"}), ({"mieszkancy", "mieszkancow",
		"mieszkancom", "mieszkancow", "mieszkancami", "mieszkancach"}),
		PL_MESKI_OS);
    
	set_gender(G_MALE);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);		
	
	set_random_move(25);

	a = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
	b = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
	c = random(LICZBA_UBRANIA);
	d = random(LICZBA_UBRANIA);
	
	ciuchy1 = UBRANIA[c];
    ciuchy2 = UBRANIA1[d];
	
	dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[a][0], PRZYMIOTNIKI[a][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI1[b][0], PRZYMIOTNIKI1[b][1]);

	set_long("Widzisz zwyczajnego mieszkanca Altdorfu. Mezczyzna jest ubrany " +
			 "w " + ciuchy1 + " oraz " + ciuchy2 + ". Przechadza sie po miescie powolnym krokiem " +
			 "ale z pewnscia nie bez celu. Rozglada sie na boki i czasami usmiecha sie " +
			 "do innych ludzi. Widac, ze zyje mu sie tutaj dosc dobrze, a swiadomosc " +
			 "bycia za poteznymi murami Altdorfu oraz bliskiej obecnosci Imperatora " +
			 "daje poczucie spokoju i stabilnego zycia. \n");
	
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
	
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 170);
	add_prop(CONT_I_WEIGHT, 80000);

	set_stats(({ 45, 45, 45, 45, 45, 35 }));

    
	set_act_time(8 + random(25));
	set_cchat_time(8);

    
	add_act("emote mowi: Co ja to mialem zrobic...?");
	add_act("emote gwizdze cicho jakas piosenke.");
	add_act("emote wita sie z jakims przechodniem.");
	add_act("emote spoglada na otaczajacych go ludzi.");
	add_act("emote wklada rece za pas.");
	add_act("emote rozmawia z jakims przechodniem zywo przy tym gestykulujac.");
	add_act("emote podknal sie i cicho zaklnal.");
	add_act("emote mowi: Przy Imperatorze jestesmy calkowicie bezpieczni.");

	add_cchat("STRAZE !!");
	add_cchat("NA POMOC! BANDYTA!");
	add_cchat("Zgnijesz w lochach ze szczurami.");

    set_alignment(350);

    //add_weapon(NPATH + "bronie/noz.c");
    
    dodaj_miedz(40+random(20));
    dodaj_srebro(random(20));

    ustaw_whimpy(60, random(3));    
}
