// Nathaniel 1999 czarny charakter Altdorf

inherit "/d/Imperium/std/monster";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
//#include "nath.h"
#include "silvy.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"orlonosy", "orlonosi"}), ({"dlugonosy", "dlugonosi"}), \
({"jednooki", "jednoocy"}), ({"krepy", "krepi"}), ({"chudy", "chudzi"}), \
 ({"garbaty", "garbaci"}), ({"czarnooki", "czarnoocy"}), ({"szczuply", "szczupli"})})

#define PRZYMIOTNIKI1 ({({"dlugowlosy", "dlugowlosi"}), ({"opanowany", "opanowaniu"}), ({"wasaty", "wasaci"}), \
({"ciemnowlosy", "ciemnowlosi"}), ({"nerwowy", "nerwowi"}), ({"lysy", "lysi"}), \
({"krotkowlosy", "krotkowlosi"}), ({"szczerbaty", "szczerbaci"})})

#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 8

void
create_monster()
{
	int a, b;
	
	ustaw_nazwe(({"rzezimieszek", "rzezimieszka", "rzezimieszkowi", "rzizimieszka",
		"rzezimieszkiem", "rzezimieszku"}), ({"rzezimieszkowie", "rzezimieszkow",
		"rzezimieszkom", "rzezimieszkow", "rzezimieszkami", "rzezimieszkach"}),
		PL_MESKI_OS);
    
	set_gender(G_MALE);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);		
	
	set_random_move(30);

	a = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
	b = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
	
	dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[a][0], PRZYMIOTNIKI[a][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI1[b][0], PRZYMIOTNIKI1[b][1]);

	set_long("Masz przed soba typowego miejskiego rzezimieszka trudniacego sie "+
			 "wszelka brudna robota. Jego ciemne ubranie i kaptur na plecach sa "+
			 "charakterystyczne dla jego profesji. Oglada sie wokol siebie szukajac "+
			 "potencjalnej ofiary i strazy. \n");
	
    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
	
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 170);
	add_prop(CONT_I_WEIGHT, 80000);

	set_stats(({ 45, 55, 50, 40, 40, 55 }));

    set_skill(SS_WEP_KNIFE,20);
	
	set_act_time(8 + random(25));
	set_cchat_time(8);

    
	add_act("emote szepcze sobie pod nosem.");
	add_act("emote spoglada w twoim kierunku lecz nie masz pewnosci na co patrzy.");
	add_act("emote rozglada sie nerwowo.");
	add_act("emote wklada reke pod plaszcz i cos sprawdza.");
	add_act("emote chowa sie w cieniu.");
	add_act("emote stara sie wmieszac w tlum.");

	add_cchat("Spotkamy sie dopiero w piekle.");
	add_cchat("ATAKUJA NIEWINNEGO !");

    set_alignment(-100);

    add_weapon(NPATH + "bronie/noz_zlodz.c");
    
    dodaj_miedz(40+random(20));
    dodaj_srebro(random(10));

    ustaw_whimpy(60, random(3));    
}
