// Nathniel 1999
// Chatka w lesie 

#include "silvy.h"
inherit "/d/Imperium/std/room.c";

create_imperium_room()
{
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
        set_short("Opuszczony dom.");
        set_long("Twoim oczom ukazal sie widok nedznej, opuszczonej chaty. "+
				 "Na srodku znajduje sie przewrocony stol z polamanymi nogami, "+
				 "obok rozbite krzesla, polki i szafka. Trzeszczace na wietrze "+
				 "okna nie posiadaja szyb, ktorych kawalki sa rozsypane "+
				 "na podlodze. Wszystko jest przykryte cieniutka warstewka kurzu, "+
				 "na ktorej wyraznie odbijaja sie liczne slady prowadzace do "+
				 "kolejnej izby.\n"); 
             
        add_item(({"stol","stolik"}),
                 "Zwykly debowy stol, teraz lezy na boku i ma powylamywane nogi. \n");
		add_item("slady", 
				 "Te odciski nie wydaja ci sie nalezec do czlowieka. "+
				 "Sa stosunkowo male i dosc szerokie. \n");
		add_item("polki",
				 "Wlasciwie sa to tylko ocheblowane deski, ktore wisialy "+
				 "na scianie. \n");
		add_item("szefke",
				 "Zwykla drewniane szafka z drzwiczkami. \n");
		add_item("drzwiczki",
				 "Debowe z wylamanym zamkiem. \n");
		add_item("podloge",
				 "Podloga jest pokryta gruba warstwa kurzy, gdzie niegdzie parkiet "+
				 "podnoisl sie, badz zostal zdarty. \n");
		add_item("okna",
			     "Teraz to juz tylko ramy. \n");
		set_event_time(15.0, 50.0);
		add_event("Wiatr owial twoja twarz przysparzajac cie o niemily dreszcz. \n");
		add_event("Wydaje ci sie ze uslyszales jakies odglosy dochodzace z dolu. \n");
		
		set_events_on(1);

		add_cmd_item(({"szafke","drzwiczki"}),({"otworz"}),
        "@@szafka");
        
		add_exit("/d/Imperium/nathaniel/snoty/chatka3.c","polnoc",0,1,0);
        add_exit("/d/Imperium/nathaniel/snoty/chatka1.c","poludnie",0,1,0);


}

string
szafka()
{
    write("Otwierasz szafke, niestety jest pusta. \n");
    say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " otwiera szafke. \n");
    return"";
}    

