// Nathniel 1999
// Chatka w lesie 

#include "silvy.h"
inherit "/d/Imperium/std/room.c";

create_imperium_room()
{
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
        set_short("Izba.");
        set_long("Wszedles do malej izby. To co przykuwa twoja uwage "+
				 "to otwarta klapa prowadzaca prawdopodobnie do piwnicy. "+
				 "Poza tym pomieszczenie jest calkowicie puste i zakurzone, "+
				 "a na podlodze widnieja slady prowadzace do wlazu. \n"); 
             
        add_item(({"klapa", "wlaz"}),
                 "Wykonan ze zbitych desek i przymocowana do podlogi "+
				 "za pomoca zardzewialych juz teraz zawiasow. \n");
		add_item("slady", 
				 "Te odciski nie wydaja ci sie nalezec do czlowieka. "+
				 "Sa stosunkowo male i dosc szerokie. \n");
		add_item("podloge",
				 "Podloga jest pokryta gruba warstwa kurzy, gdzie niegdzie parkiet "+
				 "podnoisl sie, badz zostal zdarty. \n");
		set_event_time(15.0, 50.0);
		add_event("Wiatr owial twoja twarz przysparzajac cie o niemily dreszcz. \n");
		add_event("Wydaje ci sie ze uslyszales jakies odglosy dochodzace z dolu. \n");
		
		set_events_on(1);

		add_cmd_item(({"klape","wlaz"}),({"zamknij"}),
        "@@klapa");
        
		add_exit("/d/Imperium/nathaniel/snoty/piwnica.c","dol",0,1,0);
        add_exit("/d/Imperium/nathaniel/snoty/chatka2.c","poludnie",0,1,0);


}

string
klapa()
{
    write("Probujesz zamknac klape. Bezskutecznie, zawiasy sa tak zardzewiale, "+
		"ze ich nie ruszysz. \n");
    say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " probuje zamknac klape. \n");
    return"";
}    

