// Nathniel 1999
// Tunele snotlingow 

#include "silvy.h"
inherit "/d/Imperium/std/room.c";


create_imperium_room()
{
add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
        set_short("Zatechly tunel");
        set_long("Korytarz rozwidla sie tutaj w trzech kierunkach "+
				 "tworzac rozwidlenie w ksztalcie litery T. "+
				 "W tym miejscu jeden ze stempli lezy zlamany na kaminnym "+
				 "podlozu. Wszechobecny smrod zgnilizny i innych zapachow "+
				 "jest tutaj troche bardziej znosny. \n"); 
                 
	add_item("kaluze",
				 "Powstaja z sciekajacych ze scian kropli wody. Szybko wsiakaja "+
				 "w ziemie, ale rownie szybko sie tworza.\n");
		add_item(({"sciane", "grunt", "podloze", "podloge"}),
				 "Tunele zostaly wykopane w kruchej, krystalicznej skale.\n");   
		add_item("stemple",
				 "Stemple zostaly wykonane z grubych pni, ale wiek "+
				 "odcisnal na nich swe pietno. Sa przegnile i wyzarte. \n");
		add_item("wode",
				 "Zwykla woda z zielonkawym odcieniem, nie wydaje ci sie "+
				 "by byla zdrowa ani smaczna. \n");
		add_item(({"dziury", "szczeliny"}), "Zwykle wytwory skalne powstajace na skutek "+
				 "odwiecznej erozji. \n");
		add_item("pochodnie",
				 "Zwykla smolna pochodnia. \n");

		set_event_time(15.0, 50.0);
		add_event("Do twoich uszu docieraja popiskiwania szczurow. \n");
		add_event("Kropla wody oderwala sie z sufitu i spadla z gluchym pluskiem.\n");
		add_event("Slyszysz niewyrazne glosy i pokrzykiwania. \n");
		//add_event("Do Twoich uszu dotarly odglosy sprzeczki. \n");
		add_event("Szczur przebiegl miedzy twoimi nogami i szybko schowal sie "+
				  "w szczelinie w scianie. \n");
		set_events_on(1);

		dodaj_npca("/d/Imperium/nathaniel/npc/snotling");
		dodaj_npca("/d/Imperium/nathaniel/npc/snotling");
		dodaj_npca("/d/Imperium/nathaniel/npc/snotling");

        add_exit("/d/Imperium/nathaniel/snoty/tunel11.c","zachod",0,1,0);
		add_exit("/d/Imperium/nathaniel/snoty/tunel.c","wschod",0,1,0);
		add_exit("/d/Imperium/nathaniel/snoty/tunel9.c","polnoc",0,1,0);



}
