

inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
{
	add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

	add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

	set_short( "Zatechla dziura" );

	set_long ( "Znajdujesz sie w malutkim pomieszczeniu, w ktorym " +
	"dawno nikt nie sprzatal...Na podlodze walaja sie resztki " + 
	"jedzenia, butelki, papiery, male przedmioty. " +
	"Procz tego w katach ktos poukladal sterty smieci. " +
	"W centrum pokoju znajduje sie przeogromny " +
	"stol, wokol ktorego ustowione sa krzesla. Przed oknem stoi " +
	"malutkie pietrowe lozko, w zwiazku z czym panuje tutaj " +
	"polmrok. Przy wschodniej scianie ustawiono dwie szafy " +
	"miedzy ktorymi znajduja sie niedomkniete drzwi, Na " +
	"przeciwleglej scianie widzisz polke, na ktorej rowno, " +
	"w szeregu poukladane sa butelki. \n");

	add_item
	(
	({"resztki", "resztki jedzenia"}),
	"Nieprzyjemne dla oka i stanowiace zrodla " +
	"smrodu w tym pokoju, przewaznie gnijace resztki " +
	"zwyklego jedzenia \n"
	);

	add_item
	(
	"sterty smieci",
	"Niestety w katach tego pomieszczenia jest tak ciemno, " +
	"iz nie jestes w stanie rozroznic co sie znajduje " +
	"w gorach rupieci i smieci \n"
	);

	add_item
	(
	"stol",
	"Siermiezny, solidny stol wykonany z debowego drewna " +
	"Obecnie nic na nim sie nie znajduje procz kilku plam \n"
	);

	add_item
	(
	"lozko",
	"Stalowe, malutki wazkie lozko. Z pewnoscia nie jest wygodne " +
	"Pod nie ktos wlozyl zrolowane koce, ktore prawdopodobnie " +
	"sluza za koldre. Za lozkiem jest okno, jedyne zrodlo swiatla.\n"
	);

	add_item
	(
	"drzwi",
	"Zwykle, nieocheblowane nawet drzwi wykonane z kilku zbitych " +
	"desek. Przy najmniejszym powiewie przerazliwie sprzypia. Sa " +
	"niedomkniete \n"
	);
	
	dodaj_npca("/d/Imperium/nathaniel/sluga");

	add_exit ( "/d/Arkadia/wiz/wizroom", "wschod");


}
	
