Drogi Czytelniku! Ten krotki plik ma za zadanie dac ci ogolny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panuja. Nie jest to spis regul, podrecznik programowania ani regulamin, a jedynie cos, co byc moze pomoze ci w wybraniu domeny dla siebie, badz, jesli juz jestes zdecydowany ulatwi start w zycie Wiza. I. Co to jest Imperium. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To juz pewnie wiesz. I to jedna z dwoch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem MUDa dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedna z najstarszych, jej tworzenie zbieglo sie w czasie z powstawaniem calego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co bylo tworzone na poczatku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosila nazwe Arachia, nie ma juz racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uleglo zmianie, spolszczeniu, zas kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod ktorego fachowym wzrokiem powstaly podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co lezy u podstaw domeny, jej geografii i ogolnego ksztaltu. Imperium opiera sie o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To wlasnie krainy Starego Swiata staramy sie mozliwie wiernie i ciekawie odtworzyc. System, ktory liczy sobie juz kilka ladnych lat, ktory doczekal sie polskiego tlumaczenia, do ktorego materialy dotepne sa zarowno w ksiegarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpana skarbnice pomyslow dla wizow z wyobraznia. Pietno Chaosu, skomplikowana struktura spoleczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierzat, bestii a nawet gotowych przygod czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy sie nie odbiegac zbyt daleko od zrodel, jednak nie wszystko musi i powinno byc tak jak w WFRP. Tak wiec system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie moga byc bezposrednio przeniesione do Arkadii. Musza opierac sie na ogolnomudowych zalozeniach balansu. My skupiamy sie bardziej na zachowaniu atmosfery Starego Swiata, ogolnych wytycznych geograficznych, spolecznych i kulturowych. Jestem pewien, ze takze ktos nie znajacy Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuc sie w specyficzny klimat tego swiata, polubic go i z powodzeniem dolaczyc do nas. II. Kto moze zostac kreatorem w Imperium. Pytanie jest proste, prosta jest wiec i odpowiedz. Kazdy, kto ma dosc zapalu i energii, by pomoc nam w przeniesieniu Starego Swiata do Arkadii. Wlasnie ow zapal i dobre checi sa najwazniejsze. Kodowania, funkcji oraz sztuczek LPC mozna sie nauczyc szybko, trzeba jednak chciec. Rowniez dokladne informacje o swiecie Warhammera mozna zdobyc pozniej. Ale jesli brak Ci checi, to mowiac niezbyt elegancko, nie masz czego u nas szukac. Zdaza sie jednak, ze checi sa, nie ma zas specjalnie czasu. Sa na to sposoby. Nie trzeba wszystkiego pisac online. Duzo wygodniej pisze sie czasem w domu, przynoszac napisany kod do poprawek juz online, na MUDzie. Ale czasami i na to nie starcza czasu. Ujmujac to konkretnie, jesli nie jestes w stanie poswiecac na pisanie, nauke programowania, czy tez poprawianie bledow nawet trzech godzin w tygodniu, to niewiele bedzie pozytku z takiego pisania, i lepiej, i dla siebie, i dla nas bedzie, jesli pomyslisz o czyms innym. Moze to brzmi nazbyt bezposrednio, ale jest w tym duzo. III. Jak wyglada praca w Imperium. By w jakis sposob kierowac pracami wizow, kodujacych w domenie, potrzebna jest hierarchia i zasady. To zapobiega powstaniu balaganu i chaosu ( choc Chaos przez duze C jest integralnym elementem WFRP ;) Na czele domeny stoi Lord. On jest zwierzchnikiem wszystkich pracujacych w danej domenie, jego zarzadzenia sa obowiazujace, on decyduje o awansach, nowych czlonkach domeny, zadaniach, projektach, karach itp. Wszystkie wazniejsze decyzje dotyczace domeny musza byc z nim uzgadniane. On rowniez, w porozumieniu z Arch of Balance akceptuje ( badz nie ) ukonczone projekty. Jego 'prawa reka' jest osoba Stewarda, ktorej moze oddac czesc swych pelnomocnictw. Ale rola Lorda to nie tylko 'przewodzenie' i 'przywileje'. Jest on takze bezposrednio odpowiedzialny za domene, jej rozwoj, zachowanie wizow, ktorych ma pod swoja kontrola. Pozostali kreatorzy w domenie moga miec jeden z czterech glownych poziomow. Nowoprzyjeci to Praktykanci. Maja oni zazwyczaj swoj pierwszy powazny projekt do wykonania, ucza sie przy tym podstaw kodowania, ich pytania sa czasem trywialne, kazdy jednak musi jakos zaczynac i wszystkie sensowne pytania z pewnoscia doczekaja sie odpowiedzi wizow starszych stazem. Kolejna, prawdopodobnie najwieksza grupa kreatorow to Szlachetni. Sa to aktywni wizowie w domenie, majacy przydzielone konkretnie zadania i projekty. Trzecia grupa to Czcigodni. Sa to osoby zasluzone swa dluga praca dla rozwoju Arkadii i Imperium. Czesc z nich moze byc aktywnymi koderami, czesc pojawiac sie tylko czasem, sluzac doswiadczeniem i dobra rada. Z pewnoscia nalezy im sie szacunek. Ostatnia grupa to Bracia i Siostry czyli tak zwani Temporary Retired. Sa oni w dalszym ciagu czlonkami domeny Imperium, jednak w tej chwili nieaktywnymi. Moze to byc spowodowane ciezka sytuacja na uczelni badz w szkole, dluzszym niz tygodniowym wyjazdem, choroba itp. Osoby takie nie zajmuja sie tworzeniem, maja zredukowane mozliwosci i prawa dostepu do plikow. Czasem moze to byc potraktowane jako ostrzezenie dla tych, ktorzy obijaja sie i lub staraja obijac. Kazdy z aktywnych kreatorow ma przydzielone zadanie do wykonania, zalezne od jego checi, mozliwosci, predyspozycji i umiejetnosci. Ma tez pewien dluzszy lub krotszy termin na wykonanie zleconej pracy. Ten termin nie jest oczywiscie sztywny i w uzasadnionych przypadkach moze byc przesuwany. Ogolnie sprawa wyglada tak: Kazdy oprocz MUDa ma swoje przywatne zycie i nie mozna o tym zapominac. Tworzenie na Arkadii powinno byc traktowane jako hobby, mily sposob spedzania wolnego czasu. Wtedy efekty sa najlepsze. Jesli jest inaczej zastanowic sie trzeba czy aby na pewno bycie kreatorem to najlepszy pomysl. W koncu mozna takze grac na Arkadii. Jesli jednak ktos decyduje sie zostac, musi liczyc sie z tym ze bedzie w pewien sposob rozliczany ze swych osiagniec. Jest to realizowane przez system projektow i terminow. W razie problemow 'pozamudowych', gdy sa one realne i lord jest o nich powiadomiony, nie powinno byc problemow z odroczeniem terminu czy nawet zmiana projektu. Jednoczesnie jednak osoby, ktore beda nieuczciwe, beda staraly wymigac sie od wszelkiej pracy, beda usuwane z domeny, a nawet kasowane. Istnieja rowniez bardziej skomplikowane projekty, do ktorych realizacji nie wystarczy jedna osoba. W takich przypadkach formowane beda grupy wizow skierowanych do danego zadania. Kazda taka grupa miec bedzie osobe odpowiedzialna za postepy i organizacje wewnatrz grupy. IV. Atmosfera wewnatrz domeny. Staramy sie, by czlonkowie domeny Imperium stanowili zgrany zespol, nie tylko jesli chodzi o kodowanie, ale takze kontakty pozaMUDowe. Zdaza sie, ze osoby bezposrednio zaangazowane w jakis projekt znaja sie w RL ( real life ), w taki sposob ustalajac np. plan zadan. Z wlasnego doswiadczenia wiem, ze nie ma lepszego sposobu na szybkie i efektywne kodowanie, niz MNN ( Mala Noca Nasiadowa ) u kogos kto dysponuje dojsciem do sieci. Problemem moze tu byc jedynie odleglosc geograficzna. Staramy sie rowniez, by kazdy nowy wiz w naszej domenie czul sie tu jak 'w domu', mogl liczyc na pomoc od bardziej zaawansowanych kreatorow. W razie jakichkolwiek problemow moze zwrocic sie do ktoregos z nich badz to bezposrednio, badz tez listem. V. Garsc przydatnych informacji. Na koniec postaram sie przedstawic kilka przydatnych informacji dla kazdego nowego kreatora. - Niezwykle wazne jest, abys umial(a) sam znalezc pomoc dostepna w dokumentacji MUDa. Odpowiedz na wiekszosc zadawanych pytan mozna bez trudu znalezc w tzw 'help'ach. Jesli masz problem z jakas funkcja sproboj: man nazwa_funkcji ( np. man write_file ) lub sman nazwa_funkcji ( np. sman set_gender ) Jesli pytanie dotyczny jakiejs komendy lub narzedzia zastosuj: ? komenda ( np. ? demote ) lub man komenda ( np. man mbs ) - Spis dostepnych komend otrzymasz piszac: allcmd Teraz: man komenda wyswietli opis danej komendy. Dobrze jest zapoznac sie z mozliwosciami jakie posiadasz. - Bardzo przydatnym narzedziem jest 'mbs' czyli Mrpr Board System. Umozliwia on sledzenie nowych notek na tablicach bez koniecznosci bezposredniego ogladania ich i sprawdzania ich zawartosci. Dziala on na zasadzie newsow - subskrybujemy konkretne tablice i czytamy tylko nowopojawiajace sie notki. Spis komend uzyskamy po wpisaniu 'man mbs'. Najwazniejsze z nich to: mbs L - lista tablic dostepnych do zasubskrybowania. mbs s grupa tablica - zasubskrybowanie tablicy. mbs r - czytanie nowych notek. Pamietaj, by koniecznie zapisac sie do tablicy domenowej Imperium i za kazdym razem gdy wchodzisz do gry sprawdzac czy nie ma na niej nic nowego ! - Istnieje rowniez odpowiednik 'mbs'a do sledzenia log'ow z bledami. Jest to 'aft' czyli Avenir File Tracker. Dziala on na tej samej zasadzie co 'mbs'. - Czy jest sens biegac na poczte za kazdym razem gdy dostaniesz nowy list ? Nie. Wystarczy ze zrobisz sobie aliasa: alias mr clone /secure/mail_reader.c Teraz, w dowolnym momencie piszac 'mr', dostajesz czytnik poczty prosto do reki. - W jaki sposob sledzic swoje bledy ? Piszac 'errors' dostajesz spis bledow wywolanych przez swe obiekty. Jednak nie zawsze wszystko tam jest. Lepiej stosowac jest plik 'lplog' logujacy wszystkie bledy z calego MUDa. Musisz sie jednak spieszyc, bo jest on bardzo szybko skrolowany przez innych. Najlepiej zrobic sobie 'alias'a: alias ta tail -r /lplog Wpisanie 'ta' spowoduje teraz wyswietlenie ostatnich wpisow do tego logu. Nacisniecie 'enter' to pokazanie kolejnej strony. - Skad brac przyklady ? Najlepiej z katalogu przykladow domeny Imperium: /d/Imperium/przyklady/ To tam znajdziesz przykladowe obiekty, takie jak lokacja, monster, bron, zbroja, npc questowy i wiele innych. Zawieraja one wiekszosc standardowych funkcji zalecanych w Imperium wraz z komentarzami. Jesli chcesz korzystac z jakiegos obiektu, ktorego tam jeszcze nie ma, zajrzyj do: /doc/examples/ - W katalogu /d/Imperium/open znajdziesz pliki: wielkosci.txt bronie.txt zbroje.txt Sa one bardzo wazne, bo okreslaja standardy balansu dla naszej domeny i calego MUDa. Pamietaj, by sie z nimi zapoznac i stosowac je piszac swoje wlasne obiekty. - Jak nauczyc sie programowac w LPC ? W tej chwili dostepny jest bardzo dobry podrecznik podstaw kodowania w LPC w wersji polskiej. Napisany on zostal przez Mrpr'a z Genesis, a prztlumaczony na polski przez Alvina ( czesc i chwala mu za to ). Znajduje sie on w naszym katalogu domenowym, jako: /d/Imperium/open/lpc.txt Konkretna wiedze mozesz jednak zdobyc tylko aktywnie piszac, korzystajac oczywiscie z podrecznika i przykladow. - Komenda 'ls' wyswietla zawartosc katalogu, ale o wiele lepiej zrob sobie aliasa: alias ls ls -F Teraz 'ls' pokazuje katalogi z '/', a obiekty zaladowane do pamieci z '*'. - Jakich narzedzi uzywac do kodowania ? Jesli kodujesz na MUDzie to jedyna mozliwoscia jest edytor ED, ktory mowiac ogolnie nie ejst najwygodniejszy. Ale mozesz takze uzywac tzw. wizportu. By z niego korzystac zaloguj sie na adres Arkadii ale z numerem portu 3001. Zanim jednak to zrobisz musisz poprosic jednego z archow o zalozenie konta na wizporcie. Z popularnych narzedzi zainstalowany jest tam miedzy innymi wygodny edytor Joe. Ostatnia i czasem najwygodniejsza ewentualnoscia jest kodowanie lokalnie lub w domu. Do tego mozesz uzywac dowolnego edytora ( np. dolaczonego do Pascala lub pakietu C++ ), pamietaj jednak, ze edytor musi nagrywac pliki w formacie unixowym ( chodzi o znak konca linii ). Tu chcialem polecic wyjatkowo wygodny edytor E!, dla Windows 3.1 i 95. Mozesz go sciagnac z: /d/Imperium/open/e!.arj No wlasnie. Ale jak sciagac i upload'owac pliki. Do tego sluzy program ftp obslugujacy Arkadie. Wystarczy otworzyc sesje do hosta Arkadii, bez numeru portu. Jako login podaj: lpmud:twoje_imie Jako haslo, twoje haslo z MUDa. Dalsze informacje o ftp mozesz otrzymac piszac na MUDzie: man ftp To chyba tyle na poczatek. Mam nadzieje ze skorzystasz z informacji tu zawartych. Serdecznie zapraszam do Imperium ! Stary Swiat czeka na Ciebie ! 19.10.97 Lord Silvy.