*********************************************************************** Plik ten zawiera spis wytycznych odnosnie pisania opisow gildii zawodowych na Arkadii. Jesli zstanie zaakceptowany przez wszystkich Lordow, bedzie obowiazujacym wzorem tego, co nalezy zawrzec w opsie gildii OCC i nie tylko. *********************************************************************** 1. Ogolne Na poczatek nalezy krotko zdefiniowac czym jest gildia zawodowa. Otoz ma ona za zadanie nadanie celu zycia postaci gracza. To krotka, ale dobra definicja. Wstepujac do gildii zawodowej, gracz decyduje sie na bardzo wiele rzeczy, w tym nie tylko na uprawianie danej profesji, na zaakceptowanie pewnej subkultury, ale takze, na po czesci ustalony swiatopoglad, na pewne przywileje i ograniczenia i przede wszystkim na okreslony sposob zycia. I to wlasnie tworca ma zapewnic nie tylko wybrane srodki, ktore umozliwilyby realizacje tych celow, ale co wiecej musi zapewnic cale srodowisko. Subkultura gildii zawodowej powinna byc w miare realistyczna i w pelna, co znaczy, ze nie moze zawierac niedopowiedzen w podstawowych sprawach, tak by gracz czul, ze otacza go cos trwalego i pelnego, gdzie moze zrealizowac swa ideologie zyciowa. Podstawowym elementem zapewniajacym jakosc gildii jest dobry pomysl ujety w ramy czytelnego, i dopracowanego opisu. Ponizej postaram sie wypunktowac z ewentualnymi przykladami co taki opis zawierac powinien. Przy czym pamietaj szanowny czytelniku, ze aczkolwiek manual ten zostal stworzony na potrzeby gildii zawodowych, to jednak sam chemat powinien posluzyc rowniez przy tworzeniu gildii rasowych czy layman, gdzie czesc punktow mozna splycic lub pominac, pamietajac, ze idealny opis zawieralby te wszystkie elementy. Zechciej rowniez czytelniku zwrocic uwage na fakt, ze opis ten ma ci przedewszystkim pomoc, nie traktuj wiec go jako zbioru podpunktow do zrealizowania i nie ograniczaj w zaden sposob swoich wizji gildii. Cokolwiek bys nie wymyslil, zapewniam Cie, ze mozesz w takim opisie to zawrzec, a z twoich pomyslow z pewnoscia da sie dopracowac przejrzyste struktury, ktore zloza sie na doskonala calosc. 2. Opis Gildii OCC !!!UWAGA!!! !!!DBAJ O JASNOSC I PRZEJRZYSTOSC OPISU!!! Dane - typ gildii - styl gildii - nazwa gildii - zajmowane sloty - jakie rasy przyjmuje, a jakich bezwzglednie nie - kto powinien miec dostep do podanych tu informacji - wypadaloby zaznaczyc tez stopien elitarnosci gildii i oczekiwany przez tworce tax Zalozenia Ogolne W punkcie tym nalezy zawrzec podstawowe cele istnienia i zycia zarowno samej gildii jak i jej czlonkow. Jest to punkt informacyjny, majacy na celu wprowadzic w klimat gildii, jednak nie rozwijajacy nadmiernie szczegolow. Na poczatku kazdego opisu powinien sie taki punkt znalezc i nie nalezy go kwitowac jednym zdaniem, bo wtedy minie sie ze swoim powolaniem. Dobrze jest tez umiescic w tym punkcie na jakich zrodlach i podstawach (jesli w ogole) opiera sie gildia. Lokalizacja gildii Kazda gildia musi posiadac swoja lokalizacje lub tez przynajmniej teren na ktorym dziala. Nalezy zatem wyszczegolnic te miejsca, ewentualnie ustalic alternatywny sposob zrzeszania czlonkow. Krotka charakterystyka terenu z punktu widzenia gildii z pewnoscia pomoze przy pozniejszym kodowaniu. Nalezy tez zaznaczyc jakie znaczenie ma dla czlonkow cehcu ten teren i czy w jakis specjalny sposob traktuje czlonkow. Jest tez mnostwo innych ewentualnosci, ktorych nie jestem w stanie wymienic. Charakterystyka czlonka gildii Ten punkt powinien zawierac zarowno ogolne cechy, zalety i przywary przecietnego czlonka, jak i nakreslac niejako jego swiatopoglad oraz uwypuklac te jego elementy, ktore maja istotne znaczenie dla swiata Arkadii i moga zostac wykorzystane dla jego urozmaicenia. Tak wiec nalezaloby tu umiescic: - morale przecietnego czlonka - jego mentalnosc i wojowniczosc - stosunki miedzy nim a innymi gildiami - wyglad w sensie charakterystycznych cech wspolnych dla czlonkow jesli takowe wystepuja - preferencje zyciowe i ogolny stosunek do swiata - jak pojmuje on swa role w cechu - roznego typu maniery i inne charakterystyczne cechy odrozniajace go choc troche od innych, a wspolne dla czlonkow cechu - ulubione zajecia, przedmioty, bronie, sposob spedzania czasu, przyzwyczajenia i cala mase innych codziennych rzeczy, ktore mozna wykorzystac do podniesienia realizmu Struktura i hierarchia gildii W punkcie tym nalezy bardzo jasno okreslic jaka bedzie struktura oragnizacyjna powstajacej gildii. Najprostsza mozliwa to oczywiscie jej brak, ale nie nalezy popadac w euforie. Nawet jesli miedzy czlonkami nie zachodza zadne relacje czy zwiazki, to kazda gildia zawodowa musi posiadac graczy trzymajacych w swym reku wladze nad gildia, jakkowliek by sie nazywali. W opisie powinien zostac zawarty szczegolowy instruktarz do tych wszystkich powiazan, przy czym przypominam, ze gildie elitarne maja zwykle dosc zlozona strukture wynikajaca nie tylko z samych zrodel na ktorych opiera sie cech, ale tez z pewnych zalozen hierarchicznych poczynionnych przez autora opisu w celu skomplikowania drogi prowadzacej do zostania czlonkiem. Taka komplikacja, bedaca jednoczesnie uatrakcyjnieniem jest czesto konieczna, by wyeliminowac graczy, ktorzy nie przejmuja sie odtwarrzaniem swych rol. Tak wiec powtarzajac: - jakie sa stopnie gildiowe i tytuly im odpowiadajace - jesli jest wiecej niz jeden rodzaja tytulow to rowniez - jakie sa zaleznosci pomiedzy czlonkami na okreslonych poziomach - czym rozni sie zakres obowiazkow - czy gildia posiada jakies podstruktury rozne od stopni gildiowych - czy posiada alternatywne i dobrowolne mozliwosci rozwoju gildiowego - ogolnie sposob organizacji Zasady awansu w gildii Punkt ten jest mocno powiazany z poprzednim i niekoniecznie musi byc od niego oddzielony. Nalezy tu zawrzec opis warunkow i sposobow zdobywania wszystkich tytulow, poziomow i innych nobilitujacych elementow struktury, oraz zasady na jakich sie te tytuly ewentualnie traci. Zasady rekrutacji nowych czlonkow Bardzo jasno i precyzyjnie nalezy stwierdzic jakie beda zasady rekrutacji nowych czlonkow zarowno w stosunku do pierwszych przyjetych graczy jak i pozniej. Nalezy zaznaczyc czy zasdy te sa bezposrednio dostepne dla kandydatow, czy tez sa ukryte i odpowiedzialni za to czlonkowie po kolei sami sprawdzaja czy gracz odpowiada tym zasadom. Zasady opuszczania gildii To czy da sie opuscic gildie i na jakich konkretnie zasadach musi byc rowniez zaplanowane przed kodowaniem. I tu niezbedne sa dodatkowe decyzje czy informacje te beda dostepne dla ogolu graczy, czy tez tylko dla czlonkow, a moze trzeba sie bedzie o nich przekonac empirycznie? Uprawnienia wladz gildii - za co i na jakich zasadach wladze moga karac i nagradzac - w ogole jakie sa roznice jesli decydentow jest w gildii wiecej niz 1 osoba - przede wszystkin nalezy zaznaczac kto i na jakich zasadach moze wykluczyc z szeregow gildii Kodeks gildiowy O ile gildia posiada jakis kodeks powinien on tu zostac spisany, a kazda gildia powinna miec zbior praw nakazujace czlonkom przestrzegac zasad Arkadii pod grozba wykluczenia z gildii. Punkt powinien tez zawierac objasnienia w jaki sposob bedzie dostepny kodeks oraz przewidywac kary za wykroczenia. Rowniez kwestia egzekucji kar powinna byc jasno okreslona. Nie wymaga sie tez, by wypisywac w opisie pelny rollplajowy kodeks, wystarczy wypisac wszystkie istotne obowiazki, ograniczenia i przywileje, ktore pozniej w sposob bardziej opisowy zostana umieszczone w samej gildii. Pamietaj przy tym czytelniku, ze nie kazda gildia ma jasno sprecyzowany kodeks (np w formie ksiazki) i niekiedy jest to raczej niepisany zbior i wtedy wlasnie nalezy w jakims pliku gildiowym, dostepnym tylko dla graczy, zaznaczyc czego to musi przestrzegac kazdy czlonek. Zwyczaje oraz rytualy gildiowe Kazda gildia ma jakies swoje zwyczaje, czy rytualy, ktore uprawia i nalezaloby spisac je i przedstawic jakie maja znaczenie dla czlonkow. Zapewniam, ze wczesniejsze zaplanowanie takich elementow ulatwi ich wplecenie w pozniejszy kod, a w przypadku braku umiejetnosci pozwoli osobom, ktore zdecyduja sie pomoc, na zrozumienie i efektywne zakodowanie ich. Oczywiscie zadne rytualy nie sa obowiazkowe w gildii, ale nalezy tez spojrzec na to nieco szerszym okiem. Rytual moze byc to np rytual palenia fajki, zeby daleko nie szukac. Srodki wyrazu (emoty i inne) Na standardowe srodki wyrazu skladaja sie glownie emoty. Zwracam uwage, ze powinny byc one nie tylko zlepkiem tekstow pasujacych do gildii, ale glownie przemyslanym i zaplanowanym systemem, ktory pozwoli graczowi wyrazic charakter gildii i poruszac sie w sytuacjach z ktorymi bedzie mial do czynienia w sposob charakterystyczny dla tej wlasnie gildii. Oczywiscie im wiecej ich bedzie tym lepiej, ale nic na sile. Szczegolne przedmioty i komendy gildiowe Gildie posiadaja zwykle pewne szczegolne przedmioty, zachowujace sie przy apokalipsie i w tych to rzeczach sa zwykle komendy zwiazane z gildia. Nalezaloby zatem opisac zarowno same przedmioty, ich wyglad przeznaczenie, pochodzenie, zasady odzyskiwania itp, jak rowniez komendy ktore dodaja graczom wraz z ich dokladnym zastosowaniem. Historia gildii Kazda dobra gildia ma swoja historie. Historie bywaja rozne i na tym polega ich urok. Im wiecej bedzie taka historia tlumaczyla i im wiecej bedzie w niej odniesien do naszego swiata, tym lepiej. Oczywiscie w opisie gildii nie nalezy wpisywac calej historii gildii, raczej spodziewam sie znalezc w idealnym opisie jakis krotki skrot historii moze nawet w powiazaniu z innymi jej elementami. W kazdym razie uswiadom sobie drogi czytelniku, ze nie kazdy gracz, ktory w swych podrozach natknie sie na twe wspaniale dzielo bedzie wiedzial co to w ogole jest za dziw. W zwiazku z czym najlepiej jest stworzyc w jakies bibliotece ogolnodostepna historie, aby zachowac spojnosc swiata. Niekiedy historia moze byc spisana tylko na uzytek czlonkow, ale nie jest to praktyka najszczesliwsza, jesli juz to lepiej stworzyc dwie wersje. Pamietaj tez szlachetny kreatorze, ze nie kazda historia zaczyna sie od slow: "Dawno, dawno temu... kiedy na swiecie panowali okrutni bogowie... "itd. Niech nie zwiedzie cie stereotypowy tytul tego podpunktu. W uzasadnionych przypadkach gildia moze nie miec historii, ale to powinno wyniknac z jej charakteru, a nie z lenistwa tworcy. Umiejetnosci, specjale i tax gildiowy Byloby idealnie gdyby kazdy tworca podszedl do tego podpunktu, z pewnym dystansem. Czesto spotykana jest sytuacja, gdzie rozentuzjazmowany kreator wypisuje tu niestworzone wielkosci popierajac je metnymi wyjasnieniami. Proponuje, by ustalenie bardzo konkretnych wartosci pozostawic do dyskusji komisji lordow i AoB. Ze swej strony kreator powinien sie dobrze zastanowic jak bardzo elitarna jest jego gildia i jakiego oczekuje dla nie taxu. Od tych dwoch rzeczy zalezaly beda umiejetnosci i specjalne umiejetnosci gildii. Oczywiscie nie ma przeszkod by kreator przedstawil swoje propozycje tych umiejetnosci, jednak idealnie bedzie jesli zrobi to wpisujac przy kazdej z nich: Wysoko, bardzo wysoko, nisko, niznacznie, srednio itd. zamiast konkretnych wartosci, gdyz i tak zostana one ustalone w relacji do innych istniejacych czy powstajacych gildii. Co my Galen, Lord Ishtar proklamujemy i przestrzegac nakazujemy.