inherit "/std/armour";
inherit "/cmd/std/command_driver.c";
#include "wampiry.h"
#include "/d/Imperium/std/reload.h"
#include "spece.h"
#include "emoty.h"
#include "ftell.h"

#define A "szata_wampirow"

int zalozony;
int wear();
int remove();

void
create_armour()
{

    ustaw_nazwe (({"szata","szaty","szacie","szate","szata","szacie"}),
                ({"szaty","szat","szatom","szaty","szatami","szatach"}),
                PL_ZENSKI);

   dodaj_przym("czarny","czarni");
   dodaj_przym("runiczny","runiczni");

   
     set_long("Wspaniala czarna szata przepelniona magia. Jej wyglad przypomina ci czern "
             +   "polnocy na bezksiezycowym niebie. Od czasu do czasu tu i owdzie pokazuja sie "
             +   "czerwone runy.\n");



    add_prop(OBJ_M_NO_GIVE,"Nie.\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_DROP,"Nie.\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_SELL,"Nie.\n");
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 1200);
    set_alarm(0.5, 0.0, "oszukaj_liba");
    set_ac( A_BODY, 75, 75, 75,
            A_ARMS, 75, 75, 75,
            A_LEGS, 75, 75, 75,
            A_HEAD, 75, 75, 75);
}
 
void
oszukaj_liba()
{
  this_object()->add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 1200);
  this_object()->add_prop(OBJ_I_VOLUME, 1200);
}

string
query_recover()
{
    return 0;
}



int
wear()
{
    if (this_player()->query_subloc_obj(A))
        { remove_object(); return 1;}
    this_player()->add_subloc(A, this_object());
    zalozony=1;
    this_player()->add_prop("wampir",1);
    this_player()->add_prop(LIVE_I_SEE_DARK, (this_player()->query_stat(7)/1));
    this_object()->move(this_player(), A);
    return 1;

}

int
remove()
{
    this_player()->remove_subloc(A);
    zalozony=0;
    move(this_player());
    return 1;
}



string
show_subloc(string subloc, object on_obj, object for_obj)
{
    if (on_obj == for_obj)
    return "Twa szata symbolizuje przynaleznosc do szlachetnego rodu von Carnsteinow.\n";
    return "Jego "+short(PL_BIE)+" wyglada naprawde pieknie.\n";
}
    
string
query_auto_load()
{
        return MASTER_OB(this_object());
}

int no_way(string what)
{
   if (what=="szate")
       {
             write("Chesz sprowadzic na siebie gniew nieumarlych?\n");
             say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" spoglada na swa " 
                 +"szate.\n");
             return 1;
       }
  return 0;
}



void
init()
{
   add_action("usun", "usun");
   add_action(no_way, "zdejmij");
   add_action("wzadza", "wzadza");
   add_action("wciemnosc", "wciemnosc");
   add_action("wzniknij", "wzniknij");
   add_action("wzlap", "wzlap");
   add_action("wtnij", "wtnij");
   add_action("woczaruj", "woczaruj");
   add_action("wpojaw", "wpojaw");
   add_action("nawoluj","wrycz");
   add_action("wszepnij","wszepnij");
   add_action("usmiech","wusmiech");
   add_action("wybuch","wmaniak");   
   add_action("grymas","wgrymas"); 
   add_action("krew","wkrew");     
   add_action("przypatrz","wprzypatrz");
   add_action("pogarda","wpogardz");
   add_action("pomoc2","wkomendy");
    init_emoty();
    ::init();

}

int
wywal(object kto)
{
kto->remove_autoshadow(OBJ+"shadow:0");
this_object()->remove_object();
kto->command("zakoncz");
return 1;
}


int
usun(string str)
{
    object *kogo;
//     if (!TP->query_prop("szef_wampirow"));
//            return 0;
     if (!str)
        return notify_fail("Kogo wyrzucic?\n");
    kogo=parse_this(str, "%l:"+PL_DOP);
    if (!sizeof(kogo))
        return notify_fail("Kogo usunac z gildii?\n");

    if (sizeof(kogo)>1)
        return notify_fail("Usuwac mozesz tylko pojedynczo.\n");

//    if (kogo[0]->query_guild_name_race()!=GUILD_NAME)
//        return notify_fail(QCIMIE(kogo[0], PL_MIA) +" nie jest Wampirem.\n");
    if (!interactive(kogo[0]))
       return notify_fail("Nie mozesz go usunac!\n");
    wywal(kogo[0]);
    return 1;
}
