#include "wampiry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";
int nie_przejdziesz();

void
create_imperium_room()
{



set_event_time(100.0, 100.0);
add_event("Slyszysz dziwne wycie...\n");


 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Bramy do Zamku");
 set_long("@@opis");
 add_exit(WPATH+"zamek2.c","polnoc", nie_przejdziesz, 0);
 add_exit("/d/Imperium/Sylvania/las1.c","brama",0 ,1);

 clone_object(NPC+"gabriel.c")->move(this_object());

}

string opis()
{
   return "Znajdujesz sie przed wejsciem do ogromnego, posepnego zamku.\n";
}




int
nie_przejdziesz()
{
    if ( this_player()->query_prop("wampir") )
          return 0;

        if (!find_living("straznik_gildii_wampirow")) return 0;
        
        write("Nie jestes Wampirem, a straznik stoi ci na drodze!\n");
        return 1;
}
