
inherit "/std/room";

#include "wampiry.h"
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>


void
create_room()
{
    set_short("Alkowa");
    set_long("Znajdujesz sie w ciemnej wilgotnej alkowie...Jedynymi obiektami tutaj "
         +   "sa trumny...\n");

        add_item("trumny",
                 "Mahoniowe trumny.\n");

    add_exit(WPATH + "zamek6.c", "poludnie", 0, 1);    
    add_exit(WPATH + "trumna.c","trumna","@@mozna_przejsc", 0, 1);
}


int
mozna_przejsc()
{
    if ( this_player()->query_prop("wampir") )

        {
         write("Udajesz sie do swojej trumny na spoczynek.\n");
        say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" wchodzi do swojej trumny. Wieko samoistnie "            + "zamyka sie...\n");
         
          return 0;
        }

        write("Glupcze chcesz zaklocic spokoj nieumarlym?\n");
        say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" Nagle nieruchomieje jakby zobaczyl ducha...\n");

  return 1;
}
