
/* Plik:        amulet.c
 * Autor:       Silvy
 * Data:        17.10.97
 * Last Update: 17.10.97
 * Amulet dla Hermana. Przykladowy przedmiot questowy.
 */

inherit "/std/armour";
// Dziedziczymy standardowy obiekt zbroi.

#include "silvy.h"
// Plik z definicjami.

void
create_armour()
{
// Glowna funkcja obiektu zbroi.
    ustaw_nazwe(({"amulet","amuletu","amuletowi","amulet","amuletem","amulecie"}),
    ({"amulety","amuletow","amuletom","amulety","amuletami","amuletach"}), PL_MESKI_NZYW);
// Ustalamy nazwe i odmiane.
    dodaj_przym("bialy","biali");
// To bedzie zloty amulet.
    add_name("_amulet_hermana_");
// Ta nazwa da nam pewnosc ze amulet bedzie unikatowy. po niej bedziemy sprawdzac
// w samym Hermanie czy otrzymal wlasciwy przedmiot do questa.
    set_long("Niewielki, bialy amulet w ksztalcie zeba jakijs niesamowitej " +
        "bestii. Nie wyglada na specjalnie wartosciowy.\n"); 
    set_default_armour( 0, A_NECK, 0, 0);
// Ustalamy standardowe wartosci zbroi i jej typ ( patrz sman set_default_armour ) 
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT,                8);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME,                2);
    add_prop(OBJ_I_VALUE,                15);
// Ustalamy wage, objetosc i wartosc przedmiotu.    

}
    
