
/* Plik:        pierscien.c
 * Autor:       Silvy
 * Data:        14.10.97
 * Last Update: 14.10.97
 * Przykladowy pierscien, bez zadnych wlasciwosci.
 */

inherit "/std/armour";
// Dziedziczymy standardowy obiekt zbroi.

#include "silvy.h"
// Plik z definicjami.

void
create_armour()
{
// Glowna funkcja obiektu zbroi.
    ustaw_nazwe(({"pierscien", "pierscienia", "pierscieniowi", "pierscien", "pierscieniem",
        "pierscieniu"}), ({"pierscienie", "pierscieni", "pierscieniom", "pierscienie",
        "pierscieniami", "pierscieniach"}), PL_MESKI_NZYW);
    dodaj_przym("srebrny", "srebrni");
    set_long("Srebrny pierscien z perla. Jest on wykonany z niezwykla " +
        "precyzja i dokladnoscia. Wewnetrzna strona pierscienia " +
        "zapisana jest niemal niedostrzegalnym pismem. Drobne " +
        "runy sa jednak nie do odczytania. Perla jest imponujacej " +
        "wielkosci. Mlecznobiale smugi w jej wnetrzu zdaja sie poruszac " +
        "wlasnym rytmem.\n");

    set_ac(A_ANY_FINGER, 0, 0, 0);
// Ustalamy standardowe wartosci zbroi i jej typ ( patrz sman set_default_armour ) 
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT,               10);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME,                5);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 800 + random(150));
// Ustalamy wage, objetosc i wartosc przedmiotu.    

}
    
