
/* Plik:        szaty.c
 * Autor:       Silvy
 * Data:        14.10.97
 * Last Update: 14.10.97
 * Opis: Zwykla szata dla Deluviana.
 */

inherit "/std/armour";
// Dziedziczymy standardowy obiekt zbroi.
#include "silvy.h"
// Plik z definicjami.

void
create_armour()
{
// Glowna funkcja obiektu zbroi.
    ustaw_nazwe(({"szata", "szaty", "szacie", "szate", "szata", "szacie"}), ({"szaty",
                "szat", "szatom", "szaty", "szatami", "szatach"}), PL_ZENSKI);
    dodaj_przym("czarny", "czarni");
    set_long("Dlugie, czarne szaty pokryte sa drobnymi znakami runicznymi " +
                 "wyszytymi zlota nicia. Stroj wyglada kunsztownie i bogato. " +
                 "Tworcami tej szaty byly najprawdopodobniej elfy.\n");

    set_ac(A_BODY, 2, 1, 1, A_LEGS, 1, 0, 0);
    set_slots(A_ROBE);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 300);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 200);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 200 + random(100));
// Ustalamy cechy tej zbroi.
} 
