++ komentarze Valda // komentarze Calina ZABOJCY TROLLI (TROLL SLAYERS) (wersja poczatkowa do przedyskutowania) - typ gildii: zawodowy - styl gildii: wojskowy - nazwa gildii: Zabojcy Trolli - zajmowane sloty: OCC (choc nie wykluczone rowniez inne) // wg. mnie powinny byc zajete wszystkie sloty; jak ktos jest zabojca // trolli to tylko zabojca. Niech by to byla gildia rasowo-zawodowa. - przyjmowane rasy: tylko krasnoludy - stopien elitarnosci gildii: bardzo duzy - krasnoludzcy zabojcy trolli byli bardzo rzadko spotykani; gildia mialaby maksymalnie okolo siedmiu czlonkow (choc limit ten moglby byc zwiekszony jezeli byliby sensowni kandydaci) Zalozenia ogolne ================== Glownym celem istnienia takiej gildii jest danie graczowi mozliwosci wczucia sie w odtwarzana przez siebie postac. W chwili obecnej egzystencja na Arkadii polega i bedzie polegac, na ciaglym zdobywaniu doswiadczenia w walkach. Jesli ukierunkuje sie te potrzebe w odpowiednio strone, i nada sie jej Charakter, to swiat w ktorym ktos walczy, bo takie ma zasady i taka sobie obral droge zycia, bedzie wygladal o wiele lepiej niz swiat z calymi bandami goniacymi bez celu i przekonania graczami. Gildia wprowadzi podzial spoleczenstwa krasnoludzkiego. W chwili obecnej nic wiele nie kojarzy sie, jesli ktos powie slowo 'krasnolud'. Moze to byc krasnolud z Mahakamu, wtedy jego charakter bedzie zalezal od klanu do ktorego nalezy, ale to wszystko co do tej pory charakteryzuje rase krasnoludzka. W przypadku, gdy zaistnieja gildie Zabojcow Trolli ( a w przyszlosci jakies inne, wprowadzajace np. krasnoludow Chaosu ), inni gracze maja zwiekszona wiedze i obraz na temat tej rasy, a samym krasnoludom umozliwia wybranie stylu zycia ktory zamierzaja kreowac na Arkadii. Na razie taki wybor nie istnieje, a wiekszosc krasnoludow jest skazanych na nijakosc. Charakterystyka czlonka gildii ================================ Zabojcy Trolli to profesja silnie osadzona w kulturze krasnoludzkiej, i bardzo dla nich charakterystyczna, wiazaca sie z kultem Throrina ( jak zapewne wiadomo, krasnoludy mialy swoich dwoch glowych bogow - Grungniego i Throrina. Kult reszty ( np.Valayi ) nie byl tak silnie rozwiniety.) Gildia Zabojcow skupia krasnoludy, majace jeden jedyny cel w zyciu - poprzez walke (ew. honorowa smierc ) zmyc swoja hanbe. Ten cel czyni z nich naprawde wyjatkowe postacie w calym swiecie, a zrozumienie ich mentalnosci, i tego co ich pcha do tego kroku, jest dosc ciezkie dla innych ras. ++ Trzeba napisac cos o pkillingu zabojcow bo to pewnie bedzie bardzo meczyc ++ administracje. Zabojcy nie sa jakimistam nalogowymi mordercami wszystkiego ++ co sie rusza. Nie interesuje ich reszta swiata - ich celem jest smierc i ++ jej poswiecaja cala reszte zycia. Zawsze szukaja sposobu na chwalebna ++ smierc odwiedzajac zamki nekromantow, walczac z wojownikami chaosu itd., ++ ale nie interesuja ich inne gildie i nie mieszaja sie do ich spraw - nie ++ bedzie zadnych wojen miedzy zabojcami i innymi gildiami bo nie pozwala na ++ to roleplay. Jedynym przypadkiem w ktorym zabojcy mogliby walczyc przeciwko ++ innym gildiom lub graczom bylby atak na jakas krasnoludzka twierdze - ale ++ wtedy atakujacy sa winni. Ja sobie zabojcow trolli wyobrazam jako wedrujacych ++ po gorach i pustkowiach chaosu samotnych osobnikow (lub druzyny skladajace ++ sie z zabojcow i ludzi na tyle szalonych zeby z nimi lazic). Walcza oni z ++ trollami, gigantami, wojownikami chaosu, zwierzczlekami i innych pomiotem ++ Chaosu i niezwykle rzadko pokazuja sie w miastach. Fajnie by bylo gdyby ++ czlonkowie gildii byli prawie mityczni i niewiele osob moglo sie poszczycic ++ spotkaniem z nimi (zajebiscie odgrywac taka postac ;)) a spotkanie zabojcy ++ demonow przez kogokolwiek graniczyloby z cudem /tutaj widac jak malo ++ krasnoludow przezywa aby zostac zabojca demonow/ // Mozna by jeszcze dopisac, ze zabojca moze zareagowac wtedy gdy jakis // gracz bedzie przy nim lac cos slabszego (np. npc'a dziecko albo kobiete) // Wtedy taki delikwent moze sie narazic zabojcy no i zabojca moze go ubic // Druga sprawa gdy gracz w jakis sposob shanbi zabojce, powie cos nie tak, // obrazi kogos czy cos.. krasnoludy sa drazliwe pod wzgledem honoru i latwo // nie wybaczaja. Zreszta wtedy gosc moglby trafiac na jakas czarna liste // zabojcow. Tylko ze po zabiciu takiego kazdy zabojca mialby obowiazek // usunac delikwenta z listy. Siedziba gildii moze sie miescic w jakiejs jaskini w Gorach Czarnych, i nie bedzie jakims rozbudowanym kompleksem. Rytualna sala, i w zasadzie, Zabojcy Trolli nie wymagaja niczego wieciej. ++ No jeszcze trening i jakas dziura w ziemi na topory ;); moze jakas mala ++ swiatynia Throrina gdzie by sie medytowalo...Dobrze by bylo gdyby nikt ++ oprocz zabojcow nie wiedzial gdzie jest siedziba gildii i jak sie do niej ++ dostac. Zasady wstepowania do gildii ============================== Zostanie zabojca Troli nie jest przejsciem na profesje ktore krasnoludy robia z przyjemnoscia. Krasnoludzka psychika, z glownym zwroceniem uwagi na honor i reputacje zezwala przejscie na ta profesje z kazdej innej. Zostanie zbojca Troli nie jest wyborem, a raczej przymusem. Jesli krasnolud dopuscil sie dyshonoru, upokorzenia, lub zostanie wydalony ze swego klanu jedynym odkupieniem jest honorowa smierc w walce z silniejszym przeciwnikiem. Do takich upokarzajacych aktow zalicza sie: uspienie na strazy (przez co przeciwnik przejdzie niezauwazony, a na alarm bedzie juz za pozno), popelnianie powaznych przestepstw (wlaman, morderstw, itp.) przeciw wlasnemu klanowi, i zabicie poddajacego sie przeciwnika (z wyjatkiem zielonych). Wstyd jaki odczuwa wowczas krasnolud przed Grungnim i swoimi przodkami sprawia iz krasnolud przylacza sie do antycznego kultu Throrina Zabojcy. Okrywa wowczas swe cialo rytualnymi tatuazami (wlaczajac motyw Throrina), farbuje swoje wlosy na pomaranczowo, smaruje je zwierzecym tluszczem (aby staly) i staje sie Zabojca Troli. Ten wizerunek Zabojcy Troli jest najbardziej znany ludzkiej spolecznosci W niektorych przypadkach, Zabojcy Troli porzucaja poszukiwania smierci w walce z bestiami aby chronic twierdze krasnoludzkie. Na czas wojen i bitew formuja jednostki wojskowe skladajace sie tylo z Zabojcow. Jednak o wiele czesciej mozna ich spotkac jako samotnych poszukujacych honorowej smierci z roznorodnymi bestiami. Najczestszym wyborem padaja Trole. Oczywiscie nie sa to mali przedstawiciele tej rasy, ale zwykle potezniejsze od samego krasnoluda. Jesli Krasnolud zostanie wygnany ze swego klanu, zabojca Troli cierpi na gleboka depresje. W rezultacie czego ma tendencje do spozywania narkotykow, alkoholu i innych symulantow. Spedzaja rowniez wiele czasu na opowiadaniu o swoich bohaterskich wyczynach i pokazywaniu swoich rytualnych blizn. Zabojcy Troli nosza egzotyczna bizuterie, taka jak kolczyki (duze w uszach i nosie, czasami w wargach itp.). Pytanie ich o przeszlosc (szczegolnie z tym jej momentem ktory doprowadzil do stania sie zabojca) wywoluje przewaznie niekontrolowane wybuchy zlosci mogace przeobrazic sie w jatke. Krasnoludy, nawet te zyjace w ludzkich osadach poza twierdzami krasnoludzkimi, respektuja klany Zabojcow Troli majace na celu odzyskac utracony honor. Dla kontrastu Zabojcy Troli unikaja innych krasnoludow, za bardzo im przypominaja ich poprzednie zycie. Krasnoludy i zbojcy moga wspolnie podrozowac, ale tylko w obecnosci przedstawiciela innej rasy ktory stanowilby podzial pomiedzy tymi dwoma rodzajami krasnoludow. Jasne jest, ze jesli z kims podrozuje zabojca Troli to na pewno jest to podroz napieczetowana wieloma niebezpieczenstwami. Czlonkowie tej gildii trzymaja sie z dala od rozgrywek politycznych. Do czlonkow innych gildii podchodza bez jakis uprzedzen, za wyjatkiem gildii reprezentujacych strone Chaosu, czy tez gildii propagujacych styl zycia i zachowania, ktore zhanbily Zabojce, i spowodowaly, ze stal sie tym, kim jest. W momencie, gdy decyduje sie zostac Zabojca, i wiesc zycie na pograniczu smierci, krasnolud taki nie ma honoru, ktory zostal zmazany jego hanba. Buduje jego wartosc od poczatku, przez to wystepuja u niego spotegowane odruchy na punkcie wartosci swietych dla krasnoludow ( honor, duma, przodkowie ). ++ Powinno sie tez dopisac cos o tym jak zabojca trolli reaguje na obraze, ++ zeby nie bylo pozniej czegos takiego ze zabojcy morduja kazdego bez ++ powodu. Chodzi o to zeby inni czuli respekt do takiego zabojcy znajac ++ jego wartosc bojowa i sposob w jaki reaguje na wszelke obrazy i nie ++ wychodzili do niego z tekstami "Hej kurduplu", niektorzy powinni sie ++ nawet bac (szczegolnie ze taki zabojca nie wyglada zbyt przyjemnie a ++ juz napewno nie zabojca demonow ktory jest juz w pewnym stopniu szalony:)) Struktura i hierarchia gildii =============================== Stopnie, ktore mozna przyjac za hierarchie w kulcie Throrina : - Zabojcy Orkow ( specjalnie dla zasad i specyfiki Arkadii, nie ma tego stopnia w oryginalej profesji ) ++ No nie wiem... moglyby byc te 4 stopnie bo co daje jeden wiecej? // na pewno tylko 4, zabojcy orkow to nawet dumnie nie brzmi :) - Zabojcy Trolli - Zabojcy Gigantow - Zabojcy Smokow - Zabojcy Demonow Kazda z powyzszych poziomow bedzie sie dzielic na podgrupy : Zabojca, Niszczyciel, Pogromca. ++ To tez mi sie zbytnio nie podoba. Najlepiej zawsze brzmi Zabojca Trolli, ++ Zabojca Demonow a nie Niszczyciel czy Pogromca. Wedlug mnie nie trzeba ++ wymyslac jakichs dodatkowych tytulow tylko po prostu Ghavakaz, Zabojca ++ Trolli. W ogole mysle ze tradycja tytulow w mudach takich jak Arkadia i ++ Genesis nie jest zbyt ciekawa - po co robic taki podzial na doswiadczenie? ++ Dokladny podzial na tytuly powinien byc np. w gildiach wojskowych /rozne ++ stopnie/ a zabojca to zabojca i niech tak zostanie. Kontrole na gildia bede sprawowac trzy krasnoludy, z tytulem 'Naznaczony przez Throrina'. Ich wladza bedzie sprowadzala sie do przyjmowania chetnych do gildii, i awansowania glownych poziomow. ( w sposob opisany ponizej ) Jesli Zabojca Troli nie bedzie mial szczescia zginac w walce, moze stac sie zabojca Gigantow. Wowczas moze udac sie do krasnoludzkiej twierdzy aby wejsc w sklad krasnoludzkich jednostek wojskowych (w Karaz-a-Karak znajduja sie oddzialy Zabojcow Gigantow), ale wiekszosc kontynuuje swa podroz samemu lub w grupie z innymi podroznikami. Przez to ze nie mogli znalezc smierci ich wstyd powieksza sie. Popadaja w wieksza depresje, melancholie i zniechecenie niz Zabojcy Troli. To sprawie ze sa bardziej uzaleznieni od alkoholu i symulantow. Zabojcy Gigantow wyznaczaja sobie na przeciwnikow jeszcze potezniejsze bestie Starego Swiata, aby odnalezc wybawiajaca smierc. Krasnoludy ktore osiagnely ten stopien bardzo rzadko zyja wystarczajaco dlugo aby przejsc na kolejny. Zabojcy Smokow i Demonow. Krasnoludy ktore przetrwaly jako Zabojcy Gigantow sa przekonane o jednej rzeczy : ich dyshonor byl tak wielki ze zostala im odebrana mozliwosc smierci. Co jeszcze bardziej powieksza odczuwanych przez nich wstyd, co prowadzi do wielu samo okaleczen. Wzor tych okaleczen jest inny dla kazdego krasnoluda. To rytualne okaleczanie sie prowadzi do zalaman psychicznych, po ktorych staja sie Zabojcami Smokow. Zabojcy Smokow sa tak rzadcy ze ich kult niemalze wygasl. W rzeczywistosci jest kilku Zabojcow Smokow ktorzy podrozuja samotnie z daleka od cywilizacji. Odchodza oni z twierdz aby wedrowac po calym Swiecie. Unikaja oni jakichkolwiek kontaktow z innymi krasnoludami poza wyjatkowymi sytuacjami. Jedynie bardzo szaleni, bezmyslni i niebezpieczni ludzie sa dobrym towarzystwem dla Zabojcy Smokow. Zabojcy Smokow przemierzaja gory, bagna i inne niezamieszkale dzikie tereny, czyli wszedzie tam gdzie ich cel modlitw Smok moze miec legowisko. Jest bardzo malo prawdopodobne aby Zabojcy Smokow przezyli niebezpieczenstwa jakie im towarzyszy. Te jednostki ktory sie to jednak udalo staja sie mitycznymi Zabojcami Demonow. Wiedza o tych zabojcach zniknela z krasnoludzkich ksiag. Wiadomo tylko ze kraina na polnocy zwana Pustkowiami Chaosu przyciaga Zabojcow Demonow, tak jak syrena przyciaga marynarzy. Zabojcy Demonow potrafia wyczuc gdzie moga znalezc demony. Niektorzy Zabojcy Demonow lokalizuja ukryte pracownie demonologow i magow chaosu, po czym scieraja ich z powierzchni ziemi. Przewaznie jednak w takich momentach walcza z przyzywajacym, a nie z slugami ktore moglby przyzwac. Zabojcy Demonow walcza rowniez z najniebezpieczniejszymi bestiami chaosu. Umysl Zabojcow Demonow jest tak spaczony obledem, ze tylko w odleglym jego rogu sa w stanie jako tako rozpoznac inne krasnoludy i ewentualnych sprzymierzencow. Zabojcy Demonow nie czuja potrzeby unikania innych krasnoludow. Czesto na Pustkowiach Chaosu przylaczaja sie do nich Zabojcy Troli, Gigantow i Smokow. Jest wtedy wieksza szansa ze wieksza ilosc Zabojcow razem odnajdzie swoj koniec. Awansowanie w pogrupach ========================= Awans w pogrupach ( Zabojca, Niszczyciel, Pogromca ) bedzie sie odbywal na podstawie zdobytego doswiadcznia gildiowego, ale powinnien zatrzymac sie w momencie osiagniecia najwyzszego statusu w pogrupie ( Pogromca ), aby automatycznie poziom gracza nie przeskoczyl na kolejny poziom glowny. ++ Na razie moze byc ale tak jak pisalem u gory nie podoba mi sie podzial ++ na Zabojcow, Pogromcow i Niszczycieli i wolalbym aby awansowanie ++ odbywalo sie tylko w grupach glownych Awansowanie w grupach glownych ================================ Po osiagnieciu statusu Pogromcy w swojej grupie, gracz moze sie starac u Naznaczonych o akceptacje na awans. Akceptacja wiaze sie z wyznaczeniem przez Naznaczonego zadania ( Proby ) dla tego gracza, ktore musi wykonac je w jakims czasie ( np. 5 godzin zycia Arkadiowego danego gracza ). Zadania dla chetnych na zabojcow orkow bedzie polegac na zebraniu okreslonej liczby doswiadczenia bojowego wlasnie na zabijaniu tych przeciwnikow. Dla chetnych na zabojcow trolli beda to trolle, i tak dalej ( oczywiscie w chwili obecnej nie ma na Arkadii gigantow, czy tez demonow, ale zakladamy rozwoj w tej kwestii ). WAZNE ! Doswiadczenie zbierane na zabijaniu orkow, czy trolli powinno byc zliczane dla kandydata w jakiejs odzielnej zmiennej. Nazwijmy je doswiadczeniem Proby. Chodzi o to, ze gracz moze chodzic np. na trolle w grupie. Doswiadczenie jakie dostaje za przylozenie reki do zabicia trolla nie powinno byc zliczane do dosw. Proby, a tylko w przypadku, gdy to on zadaje ostatni cios. Pula doswiadczenia Proby bedzie stanowic o mozliwosci przyjecia do grona np. Zabojcow Orkow, czy tez awansu np. na Zabojce Gigantow. Ilosc doswiadczenia do zebrania w ten sposob moze byc rownowartoscia doswiadczenia z zabicia np. 100 orkow, dla kandytatow na Zabojce Trolli np. 20 trolli, i tak dalej. Nalezy ustawic to tak, aby awanse nie szly za szybko. Jesli gracz stwierdzi, ze wykonal swe zadanie ( Probe ), zglasza sie u Naznaczonego, ktory przeprowadza ceremonie w jaskini Zabojcow. Moze to byc proba z Toporem Throrina, ktory bedzie sie tam znajdowal, a przebiegala by w sposob, ze kandydat otrzymuje od Naznaczonego ( tylko on moze zdjac go ze sciany ) topor, i musi go dobyc. Jesli pula doswiadczenia ktore mial zebrac jest wieksza od doswiadczenia Proby tego gracza, to nie jest w stanie dobyc topora ( upuszcza go na ziemie ). W takim przypadku, gdy ktos sie pospieszy ze swoja decyzja o przystapieniu do proby, traci cale doswiadczenie Proby, i moze/musi zaczac od poczatku. Do Proby nie sa tez dopuszczani ci, ktorzy przekroczyli czas wyznaczony na jej wykonanie ( w takim przypadku tez traca doswiadczenie Proby ). Rytual awansu, jesli Proba zakonczy sie sukcesem, jest wienczony wykonaniem kilku rytualnych blizn na twarzy nowo-awansowanego, a w przypadku gdy ktos jest przyjmowany, rowniez przyjeciem charakterystycznej fryzury ( jaskrawo ubarwiony czub na glowie ). ++ Fajnie by bylo gdyby zabojca robil fryzure w siedzibie gildii i ++ nie musial zapieprzac do Loren bo za cholere nie pasuje mi to do ++ roleplayingu :) Poza tym trzeba wymyslic jakies klimatyczne teksty ++ wyswietlane podczas rytualu. // Co do tego ze o awansie decyduje nie doswiadczenie gildiowe, ale ilosc // zabitych trolli (gigantow, smokow, demonow) to sie zgadzam. Tylko ze // nie powinno to byc ograniczone czasowo, nawet jesli chodzi o te kilka // godzin na arkadii. W realiach arkadii przy ponad setce graczy w dzien // ciezko jest znalezc cokolwiek do ubicia, nawet takich trolli. Nie // wymagajmy od kandydatow, ze beda siedziec po nocach wtedy kiedy graczy // jest mniej. Powiedzmy czas nieograniczony ale kasowanie jesli kandydat // zglosi sie za wczesnie :). // Moze tez wprowadzic odpowiednik brata zakonnego w sigmarze. Krasnolud // zglasza sie do zabojcow i jest przyjmowany. Ale dopiero po zabiciu // ilus tam trolli otrzymuje dopiero tytul Zabojcy Trolli. Problem w tym // ze nie udalo mi sie wymyslic sensownego tytulu. Moze cos w stylu // Okryty Hanba.. blee... pewnie wymyslicie cos ciekawszego :) Opuszczanie gildii ==================== W zasadzie, jedynym mozliwym opuszczeniem gildii, jest smierc gracza ( zmazanie winy poprzez honorowa smierc ). Poniewaz, w realiach Arkadii, gracz bedacy Zabojca, na pewno wiele razy zetknie sie ze smiercia w czasie swojej przynaleznosci do gildii, nalezy wyroznic smierc, ktora odbedzie sie na jego wlasne zyczenie, w celu rozpoczecia 'nowego zycia', juz bez plamy na honorze. Jest to posuniecie na tyle radykalne, i niezbyt urzedowe, ze takie wyjscie bedzie stosowane bardzo rzadko, i gracz wiele razy przemysli zanim zdecyduje sie wstapic na droge Zabojcow Trolli, znajac konsekwencje opuszczania glidii. Niejako, mozna te gildie potraktowac jako dozywotnia. ++ Jakies pomysly jak kodowo rozwiazac ta 'smierc na wlasne zyczenie'? ++ Komenda ktora wlacza walke do konca? Trzeba to dokladnie opisac. // Jesli gosc jest zabojca trolli to idzie na trolla, jesli gigantow // to idzie na giganta itd. Albo przynajmniej niech idzie na trolla. // Smierc z innym przeciwnikiem nie zmyje jego hanby wiec nie opusci // on tak zabojcow. Jakas komenda atakujesz wtedy (na ogol te stwory // same wczesniej zaatakuja, ale i tak zaatakowac trzeba :)), i blokowana // jest ucieczka z walki. Aha.. koniecznie potwierdzic przez ponowne // wpisanie komendy :))) Wyrzucenie z gildii ===================== Zaklada sie, ze gracz wstepujacy do gildii, jest juz tak zhanbiony jakims postepkiem ( wcale nie musi go popelniac - kwestia umowy, i tego jak ktos potrafi roleplayowac, i wczuc sie w postac ), ze tylko smierc moze go oczyscic. Wiec, wszelkie jego dzialania ktore przynosza mu jeszcze wieksza hanbe ( mordowanie ludnosci cywilnej, dobijanie poddajacych sie przeciwnikow i cala reszte ktora jest wymieniona w kodeksie ), powinno byc scigane juz w obrebie gildii, na zasadach i wynikach takich, jak w punkcie wyzej ( opuszczenie gildii ). Z ta roznica, ze Naznaczeni sami przynosza ukojnie i zmazanie hanby swojemu bratu, ( uznaja go za Krasnoluda Chaosu, a wiadomo, ze dla nich najwazniejsza jest walka z Chaosem, poza tym, ich honor to honor wszystkich krasnoludow, i vice versa, wiec dbaja o niego w swoim zakresie, i ogolu spoleczenstwa krasnoludzkiego ). Charakterystyczne jest to, iz nie moze tego dokonac NIKT inny ( nawet poza kregu Zabjcow ) jak tylko ktorys z Naznaczonych. ++ Troche to niejasno napisane albo tylko ja tego za bardzo nie rozumiem :) // Moze tak: Naznaczeni wyrzucaja goscia z gildii i uznaja za krasnoluda // Chaosu. Taki koles musi byc teraz zlikwidowany (zabity) przez dowolnego // zabojce. Traktowany jest po prostu jak zdrajca, ktorego winy moze zmyc // tylko jego smierc. Karanie i nagradzanie ======================= Nagrod w tej profesji nie ma. Nagroda jest smierc. Naznaczeni moga podjac decyzje o zmazaniu ogolnej hanby jaka ktorys z Zabojcow przynosi swojej gildii. Sami tez musza sie zajac wyegzekwowaniem swojego wyroku, przynoszac mu smierc. Poniewaz Naznaczeni ( i tylko oni ) maja dostep do 'listy' czlonkow gildii, eliminuje to nadmierny ciag smierci wyrzutka, na zasadzie 'niewiedzenia' innych Naznaczonych o tym, ze delikwent poniosl juz smierc uwalniajaca go z obowiazku gildiowego. We wszystkiech przypadkach tracone sa wszystkie umiejetnosci gildiowe i treningi zdobyte przez czas przynaleznosci. Powinno sie to dziac natychmiast, gdyz jedynym wyjscie z gildii, czy tez zaczeciem innego zycia jest smierc, a wiec niejako zapomnienie. ++ Oprocz tego tracona jest 1/3 doswiadczenia bojowego (a moze 1/2?? bo to ++ smierc rozniaca sie troche od zwyklych arkadiowych :)) Kodeks i zasady gildii ======================== Surowo przestrzegane sa wszystkie zasady Zabojcow Trolli. Ktos kto decyduje sie na bycie Zabojca, musi byc przekonany o tym, ze musi sie udawac wszedzie tam, gdzie moze poniesc smierc. Na Arkadii gracze raczej wystrzegaja sie nadmiernych zgonow, wiec i zostanie Zabojca Trolli bedzie wnikliwie rozpatrywane, zanim ktos podejmie taki krok. NIE jest zasada zabijanie sie - zasada jest uczestnictwo we wszelkich goretszych walkach i pojedynkach - Zabojcy Trolli nie znaja slowa strach, i tak powinni byc postrzegani przez innych. Dla Zabojcow swietoscia staje sie obrona krasnoludzkiego honoru, a tym samym wymazanie plamy ze swojego, by nie hanbic pamieci przodkow, i tym samym reszty spolecznosci krasnoludow. Poniewaz krasnoludy sa praworzadnymi istotami, a przynajmniej powinny sie takim stac w momencie wstapienia do gildii, wiec zasada jest tez rygorystyczne przestrzeganie prawa, nie tylko krasnoludzkiego. Nie sa straznikami prawa, lecz sa uczuleni na jego lamanie. Reszta zasad zalezy od wczucia sie gracza w role - z zalozenia powinni oni byc 'niezrozumialym' dodatkiem na Arkadii dla innych graczy. Kodeks Zabojcow, a zasady Arkadii =================================== Nie maja obowiazku angazowac sie w polityczne rozgrywki, wrecz, one sa ponad nich. Wiaza sie tylko w walke z Chaosem, przez co staja sie dobrymi kompanami (?) dla osob organizujacych wszelkie wyprawy w tym celu. Nie sa obroncami prawa, ale nie stoja ponad nim. Interweniuja jedynie w bezposrednich przypadkach jego lamania, i nie angazuja sie w sciganie przestepcow. Urazy i spiecia miedzy graczami rozwiazuja w jeden sposob, i tylko raz - zdobyc wroga w Zabojcy Trolli mozna tylko poprzez ataki na jego braci, czy tez wyjatkowe lzenie jego honorowi. Jesli sie w tym przypadku nie zjedzie mu z drogi, oczywiste jest, ze sie ginie. Do zoltodziobow odnosza sie pogardliwie i chlodno. Nie reaguja zbytnio na ich zaczepki, zatem wyklucza sie nadmierne gromienie nadpobudliwych nowych graczy. Nie bawia sie w 'nianki', nie powinni byc zbytnio lubiani i komunikatywni. // Zabojcy Trolli to szalency :) jedynie inni tacy szalency mogliby z nimi // w grupie lazic. Raczej wyobrazam sobie Zabojce jako oszczednego w slowa, // i na ogol burczacego cos cicho pod nosem, zero komunikatywnosci. Zwyczaje i rytualy ==================== Jedyny powazniejszy rytual to samookalecznie przy awansach na wyzsze poziomy glowne ( blizny na twarzy ). Rytualem jest tez sam awans, opisany powyzej. Zwyczajami ktore powinny cechowac Zabojcow powinny byc uzywanie dwurecznych obosiecznych topor, noszenie lekki zbroji ( preferowane kolczugi, lub tez jej brak ), z wiadomych wzgledow gardza nakryciami glowy ( za wyjatkiem kapturow, ktorymi moga ukryc swoje cechy ), uzywanie czesto w nadmiarze alkoholu i innych uzywek. Nie uznaja tez magii, nie polegaja na magicznych przedmiotach, dla nich licza sie tylko czyste zdolnosci bojowe. ++ Co do magicznych przedmiotow to mialbym inne zdanie, ale tylko w przypadku ++ magii runow krasnoludzkich. Jako przyklad podam Gotreka Gurnissona, ktory ++ uzywa runicznego topora. // moze jakies narkotyki ? chocby cos takiego co zwieksza odwage ? // moze przy okazji jakies przywidzenia... zabojca widzi throrina, albo // czuje zblizajaca sie smierc.. Charakterystyczne przedmioty ============================== Przedmiotem charakteryzujacym przynaleznosc do gildii bedzie naszyjnik z zebow przeciwnika bedacego odpowiednikiem poziomu gildiowego gracza ( dla zabojcow orkow beda to zeby orka, i tak dalej ). Bedzie to przedmiot nagrywany, a spojrzenie na niego bedzie udostepnialo pomoc do emocji, opis naszyjnika ma niejako przypominac Zabojcy jego role ( np . 'Naszyjnik na ktory spogladasz, przypomnia ci, ze poswieciles swoje zycie jednemu celowi. Nie masz przyjaciol, bo tez ich nie szukasz. Podazasz za smiercia, niczym wyglodnialy wilk, a za toba niczym cien przeszlosci ciagnie sie twoj honor, ktorego zadawalo by sie juz nie masz'). Naszyjnika nie da sie porzucic, odlozyc, sprzedac, mozna go jedynie zdjac. W przypadkach 'zgubienia' ( bledy na Arkadii ) powinna byc postac do ktorej mozna sie z pytaniem o naszyjnik. Jako wyznacznik hierarchi w gildii mozna traktowac blizny na twarzy ( male blizny, szramy, i tak dalej ). Charakterystyczne dla Zabojcow sa tez bizuterie ( kolczyki ) wpinane w rozne miejsca na twarzy ( uszy, nos, wargi, brwi ). ++ Na wyznacznik hierarchii wystarczylyby wlasnie blizny i zeby z ktorych ++ wykonany jest naszyjnik a nie tytuly /ale sie uparlem prawda :))/ ++ A teraz na dole moje dopiski, gdyz tego zabraklo w opisie. Emocje ======== Emocje przejda z klubu gdyz sa bardzo dobre i doskonale pasuja do Zabojcow Trolli. Ewentualnie mozna dodac jeszcze kilka nowych. // dodalbym jakas emocje z walnieciem kogos toporem w leb. Najlepiej // krasnoluda ktorego chce sie oduczyc runowania ;-) Umiejetnosci i specjale ========================= Tutaj na razie nie jestem pewien wiec to co pisze moze ulec bardzo duzym zmianom. Umiejetnosci: topory - mistrzowsko // wg mnie tylko 100 :). Oczywiscie zadnej innej broni do trenowania. uniki - srednio wysoko // gdzies okolo 40-50 parowanie - wysoko // okolo 70-80, moze nawet 90 walka w ciemnosciach - moze nawet wysoko (zabojcy walczacy w tunelach // okolo 60-70 pod dawnymi twierdzami, ktore sa pelne przeciwnikow w sam raz dla nich) walka bez broni - srednio (??) // okolo 40-50 ocena przeciwnika - niezle+ // tego wlasciwie nikt nie uzywa. Ale moze kolo 60 spostrzegawczosc - dosc wysoko // okolo 60-70 wyczucie kierunku - srednio (i tu jest problem bo moze byc wyczucie kierunku pod ziemia w czym sa bardzo dobre krasnoludy i wyczucie np. w lesie gdzie juz raczej sobie nie poradza no ale ten skill to tak zeby nie bylo za malo) Specjale: Na razie nie mam pomyslow. Byc moze szalenczy atak, jakis specjalny silny cios toporem, zaslonienie przeciwnika (??). Licze na pomoc czytajacych ten opis ;>. Wysokosc specjali mistrzowsko + questa na guru (jakies pomysly jak by ten quest wygladal??) // 1) specjal pierwszy to mocny cios toporem - takie ciecie z gory na dol // byc moze nawet z jakiegos odbicia albo cos. Po takim ciosie jakis // czas na odpoczynek. A i do tego ciosu nie trzeba sie przygotowywac // tak jak do szarzy. Wyobrazam sobie to raczej jako blyskawiczny cios. // 2) specjal drugi, zasloniecie towarzysza. Nie powinno byc raczej czegos // takiego jak w sigmarze (rozkazywanie zaslony itp), zabojca jesli bedzie // chcial sam zasloni. Bedzie to bardzo przydatne gdy kilku zabojcow bedzie // walczyc w grupie - odpowiednio zaslaniajac sie mozna pokonac niezlych // przeciwnikow. // 3) Moze wykorzystac istniejacy emot 'zzabij' (czy jakos tak). Specjal tylko // na poczatku walki. Wywijajac mlynce swoim rzucasz sie na // .. blabla.. // Dziala tylko jesli masz topor dobyty. Zadne miecze ani maczugi. To // nie dla krasnoluda. // Przydalyby sie chyba jeszcze ze dwa specjale. Ale teraz nie moge juz // wymyslic zadnego. Moze jeszcze jakis szal bojowy, powiedzmy wtedy kazde // zadane krasnoludowi obrazenie jest dwa razy slabsze a jego uderzenia // silniejsze (albo tylko jedno z tych dwoch). Moze np ten specjal jest // tylko dostepny jesli sie zazyje jakis narkotyk ? wymyslcie cos :) Co do umiejetnosci to wartosci sa podane orientacyjnie, tak aby akceptujacy wiedzial jak sobie to wyobrazam. Tax: Oprocz taxa za umiejetnosci dochodzilby jeszcze jakis niewielki droproomik, kowal raczej nie bedzie potrzebny jezeli gildia bedzie w poblizu tego z Krak-Varn (ale przydalyby sie znizki na ten fajny toporek za 30 zlota) Co do combat aida to najpierw trza specjale wymyslic jakies sensowne. ++ To wszystko. Opis na razie nie przedstawia zbyt wielu (hihi) informacji ++ o tej gildii, ale powoli bedzie sie to zmieniac. Dodam tylko ze byloby ++ zajebiscie gdyby gildia z takim roleplayem powstala. Ehh te tajemnicze, ++ pomaranczowowlose krasnoludy chodzace po odleglych, bezludnych terenach ++ w poszukiwaniu smierci, niewiele o sobie mowiace i w ogole niewiele ++ mowiace :)) Za gildia przemawia jeszcze ilosc czlonkow (choc nie wiem ++ czy administracja uzna to za zalete czy wade /z tego co slyszalem jest ++ to wada gdyz "nie oplaca sie robic gildii dla tak malej ilosci graczy"/ ++ Wlasnie taka mala ilosc pozwala na pelna kontrole nad czlonkami gildii. // Gildia rasowo-zawodowa. Oprocz blizn mozna by wprowadzic brode cos na // ksztalt krasnoludow Mahakamu. Im wieksze doswiadczenie gildiowe tym // wieksza broda. Czub to niech kazdy robi sobie sam, tylko tak jak Vald // mowi powinno to byc w samej gildii. Do loren to po pierwsze krasnoludem // trudno dojsc, po drugie krasnoludy nie przepadaja za elfami a po trzecie // ten salon nie pasuje do tego w jaki sposob taka fryzura powinna byc robiona // Moze jakis pokoik z beczulka z tluszczem i krasnolud robi sobie czuba ? :) // Zeby nie bylo za duzo charakterystycznych tylko dla zabojcow znakow to // kolczyki juz sa na Skellige, nie trzeba dorabiac, chyba ze postawic gdzies // niedaleko sklep z kolczykami i krasnoluda ktory uszy przekluwa - w sumie // jubiler juz tam jest. Troche by trza polaczyc domeny :) // No coz fajnie by bylo aby kazdy Zabojca mogl miec swoj topor // (autoloadowalny). Powiedzmy zabojca na poczatku dostaje topor hit 15 pen 15 // ktory moglby sobie jakos ozdabiac runami (widac by bylo w opisie). Dawaloby // sie powiedzmy jakiemus kowalowi, ktory odpowiednio by wykul cos. Zabojca // w koncu bardzo jest przyzwyczajony do swojego topora. Druga sprawa to hit // i pen ustawione na 15 to nie jest zbyt dobra bron. Za duza oplata mozna // by u kowala zmieniac te parametry. Powiedzmy chcesz zwiekszyc celnosc (hit) // to prosisz kowala o wywazenie topora, chcac zwiekszyc obrazenia prosisz // o naostrzenie topora. Takie cos byloby jednak bardzo drogie. Powiedzmy od // 40-50 zlota do nawet 500 albo i wiecej. Musialaby istniec jakas granica, // zakladam 24 na hit (celnosc) i 36 na pen (obrazenia) // I tak sie na to nikt nie zgodzi... ale co tam.. pomarzyc przeciez mozna :)