#include <std.h>
#include <macros.h>
#include "ss_types.h"
#include <pl.h>

inherit "/d/Imperium/std/sklep_std.c";

object ob;

int
shop_hook_allow_sell(object ob)
{
    if (function_exists("create_weapon",ob))
      return ::shop_hook_allow_sell(ob);
    if (query_shop_keeper())

    {
      query_shop_keeper()->command("powiedz do " + 
         (this_player()->query_nazwa(PL_DOP)) + 
         " Kupuje i sprzedaje tylko bron.");
      notify_fail("");
    }
    else
      notify_fail("Sprzedawca mowi: Skupuje tylko bron i nic oprocz niej.\n");
    return 0;
}


void
create_imperium_shop()
{
  set_short("Sklep z bronia");
set_long("No, wlasnie sklep z bronia.\n");
  
  set_standard_shop_item("miecz","miecze");  
  add_item (({"bron","miecze","topory","halabardy","noze","sztylety"}), 
  "Na scianach pomieszczenia wisza piekne okazy uzbrojenia - szkoda ze w"+
  " wiekszosci atrapy.\n");
  
  add_exit("/d/Imperium/santor/Novigrad/lokacje/002","wschod");
  
 set_shop_keeper("/d/Imperium/santor/palanthas/palanthas/npc/bron_sprzedawca.c");
set_store_room("/d/Imperium/Nuln/sklepy/magazyn_mie.c");
}

int
query_sell_price(object ob)
{
  int p = ::query_sell_price(ob);
  return p/10+p;
}



int
query_buy_price(object ob)
{
  int p = ::query_buy_price(ob);
  return p/10+p;
}
