
#include <ss_types.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
inherit "/d/Imperium/std/room";


void
create_imperium_room()
{
        int i;
        set_short("Duza sala.");
        set_long("Znajdujesz sie chyba w najwiekszej sali w tutejszych podziemiach. "+
                       "Smrod jedynie sie nasila.\n");

  add_exit("/d/Imperium/santor/szalet/pokoj2", "poludnie");     
add_exit("/d/Imperium/santor/szalet/kibel", "polnocny-zachod"); 
add_exit("/d/Imperium/santor/szalet/pokojszefa","wschod"); 
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");
dodaj_npca("/d/Imperium/santor/szalet/kupsztal");


  set_alarm(180.0, 180.0, "reset_room");
}
