#include <ss_types.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>

inherit "/std/monster.c";


void
create_monster()
{

   ustaw_odmiane_rasy(({"balas", "balasa", "balasowi", 
                                       "balasa","balasem", "balasie"}),
                                       ({"balasy", "balasow","balasom",
                                       "balasy", "balasami","balasach"}),
                                       PL_MESKI_NOS_ZYW);
 
   dodaj_nazwy(({"balas", "balasa", "balasowi", "balasa",
                "balasem", "balasie"}), ({"balasy", "balasow",
                "balasom", "balasy", "balasami", "balasach"}),
                 PL_MESKI_NOS_ZYW);

    dodaj_przym("potworny", "potworne");
    dodaj_przym("twardy", "twarde");

 set_stats(({ 600,600,600,60,600,600, }));

        set_skill(SS_WEP_CLUB, 100);
        set_skill(SS_PARRY, 100);
set_skill(SS_WEP_AXE, 200);
        set_skill(SS_DEFENCE, 100);

set_long("Jeeezuuu! Ogromny kawal gowna! I do tego sie rusza! "+
               "Wyglada na takiego co jest szefem tutejszej meliny.\n");


    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1); 
add_weapon("/d/Imperium/santor/szalet/sztacheta.c");
add_armour("/d/Imperium/vic/ug/cyklop_plate.c");
 set_aggressive(1);
    set_chat_time(7);
    add_chat("No teraz to ci zajebie !");
    add_chat("Rozplaszcze cie po scianach !");
    add_chat("Zginiesz niecna poczwaro !");
    
   set_act_time(16);
    add_act("emote beka.");
    add_act("emote slini sie ochydnie.");

    set_all_hitloc_unarmed(100);
}
