#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>

inherit "/std/weapon";

#define TO this_object()
#define TP this_player()

void
prop()
{
  add_prop(OBJ_I_VOLUME, 3000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 7000);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 900);
         add_prop(CONT_I_VOLUME, 3000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 7000);
 
}

void
create_weapon()
{
 ustaw_nazwe(({"sztacheta","sztachety","sztachecie","sztachete","sztachete",
"sztachecie"}),
    ({"sztachety","sztachet","sztachetom","sztachety","sztachetami","sztachetach"}),
PL_ZENSKI );

      set_long("Jest to naprawde zajebista sztacheta od plota !\n");

    
   dodaj_przym("drewniana","drewniane");
       dodaj_przym("spruchniala","spruchniale");

    set_wt(W_AXE); 
    set_dt(W_SLASH);
    set_hands(W_BOTH);
    set_pen(85);
    set_hit(45);

  set_alarm(1.0,0.0,"prop");
    
    
}



string
query_recover()
{
    return 0;
}
