#include <ss_types.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
opis()
{
        write("Podazasz w strone centrum dowodzenia przelamujesz wszystkie"+
              " kody szyfry.Gdy juz jestes w srodku dostrzegasz dziwnego typa."+
              " Panuje tu tak gigantyczne promieniowanie ze ledwo oddychasz i"+
              " chcesz sie jak najszybciej stad wydostac.\n");
}


void
create_imperium_room()
{
    set_short("Przy wejsciu do centrum");
    set_long("Znajduesz sie w przestronnym holu niewidzisz tu nic poza "+
             "jakimis dziwnymi pudlami przy ktorych siedza syce.Przechodzac "+
             "obok nich czujesz jakies dziwne promieniowanie a oni nawet "+
             "niezwracaja na ciebie uwagi tylko gapia sie w jakies pudlo "+
             "naciskaja jakies guziki.Jest tu bardzo duszno i smierdzi "+
             "potem.OD centrum panuje gigantyczne promieniowanie nie"+
           " jestes pewien ze powinennes tam wchodzic.\n");


    add_item("pudla",
             "Sa to jakies pudla z guzikiem na srodku"+
             " wydaje ci sie ze mozesz jedno z nich wlaczyc.\n");
add_cmd_item(({"pudlo"}), "wlacz",
          "wlaczasz pudlo cos sie oswieca przed toba.\n\n"
         +"Witaj sycu wiem ze spedziles ciezki dzien wiec teraz postaram cie"+
         " zadowolic.\n");
   
   
   add_exit("/d/Imperium/soah/syce/lokacje01.c", "poludnie");
   add_exit("/d/Imperium/soah/syce/centrum.c", "centrum",opis,0,1);

     dodaj_npca("/d/Imperium/soah/syce/npc.c"); 
     dodaj_npca("/d/Imperium/soah/syce/npc.c"); 
     dodaj_npca("/d/Imperium/soah/syce/npc.c"); 
     dodaj_npca("/d/Imperium/soah/syce/npc.c");


     set_alarm(260.0, 260.0, "reset_room");

   set_event_time(25.0, 30.0);
   add_event("AAA to jest raj siedziec przy komputerze!!.\n");
   add_event("Dzisiaj chyba sobie zafunduje nocke.\n");
   set_events_on(1);
}
