/*
 * Plik  : defs.h
 * Autor : Torg
 * Opis  : Plik z definicjami dla gildii Wyznawcow Solkana
 * Data  : 15 sierpnia 2002
 *
 * Copyright (C)
 *
 */

#include <filter_funs.h>
#include <ss_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
#include <cmdparse.h>
#include <macros.h>
#include <pl.h>
#include <formulas.h>

#define SOLK_PATH "/d/Imperium/solkan/"
#define SOLK_OBJ (SOLK_PATH + "obj/")
#define SOLK_NPC (SOLK_PATH + "npc/")
#define SOLK_ENGINE (SOLK_PATH + "engine/")
#define SOLK_LOK (SOLK_PATH + "lokacje/")
#define SOLK_LOK_G (SOLK_LOK + "gildia/")
#define IMIE(mix) (stringp(mix)?mix:mix->query_real_name())
#define SOLKAN (SOLK_ENGINE + "solkan")
#define SOLKAN_SH (SOLK_ENGINE + "shadow")
#define SOLKAN_SOUL (SOLK_ENGINE + "soul")
#define PAS "pas"
#define GUILD_TYPE  "occupational"
#define GUILD_STYLE "mnichow-wojownikow"
#define GUILD_NAME  "Wyznawcy Solkana"
#define POPARCIE "_gracz_jest_poparty_przez_najwyzszego_kaplana_solkana_"
#define SOLKANITA "_solkanita_"
#define TP this_player()
#define TO this_object()
#define E(TP) environment(this_player())
#define Q0 query_skill(200020)
#define Q1 query_skill(200021)
#define Q2 query_skill(200022)
#define Q3 query_skill(200023)
#define Q4 query_skill(200024)


// nasze nowe skille do specjali
#define S_DZGNIJ    200020
#define S_BMAGIA    200021
#define S_WINVIS    200022
#define S_ZATRZYMAJ 200023
#define S_SWIATLO   200024
#define S_SKILLS \
        ([ \
          S_DZGNIJ : ({ "dzgniecie drzewcem", "dzgniecie drzewcem", \
          "umiejetnosci dzgania wroga drzewcem broni", 50, ([]), 0}), \
          S_BMAGIA : ({ "biala magia", "biala magie", \
          "umiejetnosci poslugiwania sie mocami wprost od Solkana", 50, \
          ([]), 0}), \
          S_WINVIS : ({ "wykrycie niewidzialnego", "wykrycie niewidzialnego", \
          "umiejetnosci wykrywania istot niewidzialnych", 50, ([]), 0}), \
          S_ZATRZYMAJ : ({ "zatrzymanie", "zatrzymanie", \
          "umiejetnosci zatrzymania wroga w miejscu", 50, ([]), 0}), \
          S_SWIATLO : ({ "oswietlenie", "oswietlenie", \
          "umiejetnosci przyzywania swietego swiatla", 50, ([]), 0}),\
        ])

