 inherit "/d/Imperium/std/monster";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include "/d/Imperium/Nuln/npc/defs.h"
#define PEN_SPECJALA 2*random(query_stat(SS_STR))
#include "spec.c"
#define PRZYMIOTNIKI ({({"wyluzowany","wyluzowani"}),({"dziarski","dziarscy"}),\
            ({"lolowy", "lolowi"}),({"wysoki","wysocy"}), \
        ({"pracowity", "pracowici"}), ({"niski", "niscy"})})
#define PRZYMIOTNIKI2 ({({"raperski", "raperscy"}), ({"krzepki","krzepcy"}), \
        ({"kasiasty", "kasiasci"}), ({"czerwonooki", "czerwonoocy"}), \
        ({"zwinny", "zwinni"}), ({"zadziorny","zadziorni"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 6
void
create_monster()
{
  int i, j;
     set_race_name("zgredek");
         i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
         j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
         dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI2[i][0], PRZYMIOTNIKI2[i][1]);
         dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
     ustaw_odmiane_rasy(({"zgredek", "zgredka", "zgredkowi", "zgredka",
                "zgredkiem", "zgredku"}), ({"zgredki", "zgredkow",
                "zgredkom", "zgredkow", "zgredkami", "zgredkach"}),
PL_MESKI_OS);
         set_gender(G_MALE);
         set_long("Uzbrojony w dlugie, zakonczone pazurami lapy zgredek jest "+
        "malym skrzatem lecz wyglada groznie. " +
        "Potezna sylwetka, miesien na miesniu - to wlasnie on. " +
        "Jego kilka, ale dlugich wloskow faluje przy kazdym wiekszym " +
        "podmuchu wiatru, zas jego duze, " +
        "szeroko otwarte oczy zdaja sie bacznie wpatrywac w kazdy punkt.\n");
    add_weapon("/d/Imperium/sprox/zgredkowo/skarpetka.c");
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    add_prop(LIVE_I_SEE_INVIS, 1);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 12000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 145);
    
     set_skill(SS_DEFENCE, 100 + random(20));
     set_skill(W_SWORD, 100 + random(20));
     set_skill(W_KNIFE, 100 + random(20));
     set_skill(W_CLUB, 100 + random(20));
     set_skill(SS_PARRY, 105 + random(15));
     set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 160 + random(30));
     set_skill(SS_AWARENESS, 60 + random(20));
    set_aggressive(1);
    set_stats(({330 + random(300), 330 + random(300), 330 + random(300), 130,135, 130 }));
        
}
