#include "szturmix.h"
inherit LOK+"std_midd.c";

#include <stdproperties.h>
#include <std.h>
#include <macros.h>
inherit "/d/Imperium/std/sklep_std.c";


void
create_imperium_shop()
{
    set_short("Sklep z bronia");
    set_long("Stoisz u wejsc do jednego z wiekszych osrodkow w tym miescie "
	+"zajmujacych sie handlem. Tutaj akurat mozesz kupic, albo sprzedac "
	+"wszelaka bron....\n");

    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_NO_SKY, 1);
    
    set_shop_keeper(NPCPATH + "broniak.c");
    set_store_room(LOK  + "magazynbronn.c");
    
    add_exit(LOK+"zarlon","zachod",0,1);
    add_exit(LOK+"obdzektn","wschod",0,1);
    add_exit(LOK+"wodna9","polnoc",0,1);
    add_exit(LOK+"zbrojen","poludnie",0,1);
}




int 
shop_hook_allow_sell(object ob)
{
    if (function_exists("create_weapon" , ob))
     return ::shop_hook_allow_sell(ob);
        
    
    if (query_shop_keeper())
    {
      notify_fail("");
      query_shop_keeper()->command("powiedz do " + 
        OB_NAME(this_player())+
        " Kupuje tylko bron dupniaq. A to to se mozesz w dupe wsadzic...");
    }
    else
      notify_fail("Jakis kolo mowi: Kupuje tylko bron pauo. A to to se mozesz w dupe wsadzic jak chcesz\n");
    return 0;   
}


int
query_buy_price(object ob)
{
  return ::query_buy_price(ob)/10+::query_buy_price(ob);
}

int
query_sell_price(object ob)
{
  return ::query_sell_price(ob)/10+::query_sell_price(ob);
}
