inherit "/d/Imperium/std/sklep_std.c";

#include "szturmix.h"
object ob;


void
create_imperium_shop()
{
  set_short("Sklep");

  set_long("Znajdujesz sie w duzym pomieszczeniu, sluzacym jako sklep. Jest "
	+"on polozony na Placu Bialego Wilka, i oddaje on dokladnie nastroj "
	+"Wielkiego Ulryka. Za lada spostrzegasz regal, na ktorym ukladany "
	+"jest towar, ale tylko ten mniej cenny. Cenniejszy jest ukladany "
	+"na zapleczu, aby nie zostal skradziony... Aby wyjsc ze sklepu "
	+"trzeba isc na polnoc.");
  
  
  add_exit(LOK+"placl2","polnoc",0,1,0);
  
  set_shop_keeper(NPCPATH + "sklepikarzl");
  set_store_room(LOK + "magazynl");

}


int
shop_hook_allow_sell(object ob)
{
  if(function_exists("create_food", ob))
  {  
    if (query_shop_keeper())
    {
      query_shop_keeper()->command("powiedz do "+ OB_NAME(this_player())+
         " Zarcia nie kupujemy.");
      notify_fail("");
    }
    else
      notify_fail("Zarla nie skupuja.\n");
    return 0;
  }              
   return ::shop_hook_allow_sell(ob);
 
}
