#include "szturmix.h"
inherit LOK+"std_snot.c";
#include "snoter.h"
create_snot()
{
    set_short("W piwnicy");
    set_long("Stoisz w piwnicach opuszczonej rudery w Middenheim, pod "
	+"sufitem wisi pelno lin. Podloga jest wybrukowana czerwonymi "
	+"ceglami, po katach snuja sie pajeczyny... Wprost cudowne "
	+"miejsce dla zadomowienia sie potworow...\n");
    add_exit(LOK+"snot17", "polnoc"); 
    add_exit(LOK+"snot8", "poludnie"); 
    add_exit(LOK+"snot2", "wschod"); 
    add_exit(LOK+"snot9", "poludniowy-wschod"); 
    ludzie(0+random(4));
}
int
lapiac(string s)
{
     notify_fail("Lapiac co chcesz wejsc na gore?\n");
    if (!s) return 0;



    if(s =="line wejdz na gore" || s =="liny wejdz na gore" || s =="sznur wejdz na gore" || s =="sznury wejdz na gore" || s =="liny wejdz na schody" || s =="line wejdz na schody" || s =="sznur wejdz na schody")
    {
	write("Lapiac sie lin uczepionych sufitu wskakujesz na schody...\n");
	saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " lapiac sie lin uczepionych sufitu wskakuje na schody...\n");

        this_player()->move_living("M", LOK+"rudera6.c");


	return 1;
    }
}

void
init()
{

    ::init();
    add_action(lapiac, "lapiac");

}

