#include "szturmix.h"
inherit LOK+"std_snot.c";
#include "snoter.h"
create_snot()
{
    set_short("W piwnicy");
    set_long("Stoisz w piwnicach opuszczonej rudery w Middenheim, pod "
	+"sufitem wisi pelno lin. Podloga jest wybrukowana czerwonymi "
	+"ceglami, po katach snuja sie pajeczyny... Wprost cudowne "
	+"miejsce dla zadomowienia sie potworow... Tuz pod sciana "
	+"zauwazasz wetkniety w ziemie kijek, ciekawe co by sie "
	+"stalo po przesunieciu go...\n");
    add_exit(LOK+"snots2", "polnocny-wschod"); 
    add_exit(LOK+"snots5", "polnocny-zachod"); 
    ludzie(0+random(4));
}

int
przesun(string s)
{
     notify_fail("Ze co chcesz przesunac?\n");
    if (!s) return 0;



    if(s =="kijek" || s =="patyk")
    {
	write("Lekko przymykajac oczy ostroznie przesuwasz patyk... Uoo! Znajdujesz sie w zupelnie innym miejscu!\n");
	saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " ostroznie przesuwa patyk, a ty bojac sie efektu zamykasz oczy. "
	+"Gdy je otwierasz slawetnego 'przesuwacza' juz nie ma!\n");

        this_player()->move_living("M", LOK+"snotd1.c");


	return 1;
    }
}

void
init()
{

    ::init();
    add_action(przesun, "przesun");

}

