#include "szturmix.h"
inherit LOK+"std_snot.c";
#include "snoter.h"
create_snot()
{
    set_short("W piwnicy");
    set_long("Stoisz w piwnicach opuszczonej rudery w Middenheim, pod "
	+"sufitem wisi pelno lin. Podloga jest wybrukowana czerwonymi "
	+"ceglami, po katach snuja sie pajeczyny... Wprost cudowne "
	+"miejsce dla zadomowienia sie potworow...\n");
    add_exit(LOK+"snotd8", "zachod"); 
    ludzie(0+random(4));
}

int
wejdz(string s)
{
     notify_fail("Po czym chcesz wejsc??\n");
    if (!s) return 0;



    if(s =="po linach" || s =="po sznurach")
    {
	write("Przy pomocy zwisajacych tutaj lin wchodzisz poziom wyzej.\n");
	saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " przy pomocy wiszacych tutaj "
	+"lin wchodzi poziom wyzej.\n");

        this_player()->move_living("M", LOK+"snot11.c");


	return 1;
    }
}

void
init()
{

    ::init();
    add_action(wejdz, "wejdz");

}

